[FF7战斗系统解析.docVIP

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[FF7战斗系统解析

《FF7》战斗系统解析 A.Mage 最近《FF7》被移植到PC上,深受PC玩家的欢迎,由于此游戏系统较复杂且相 对怪异,在下因此写了一些心得。 一、人物参数:(打开Status)画面可以看到。 基本参数: Strength:力量,决定攻击力。 Dexterity:速度,决定战斗时时间槽增加的速度以及回避率。 Virtality:体力,决定防御力。 Magic:魔力,决定魔法攻击力。 Spirit:精神,决定魔法防御力。 Luck:幸运,决定必杀一击的出现概率。 实际参数: Attack:攻击力,值为Strength+武器攻击力。 Attack%:命中率,由武器性能决定。 Defense:防御力,值为Virtality+防具防御力。 Defense%:回避率,值为Dexterity/4+防具回避率。 Magic Attack:魔法攻击力,值与Magic相等。 Magic Defense:魔法防御力,值为Spirit+防具的魔防(BUG:后者没有显示) Magic Def%:辅助魔法回避率,由防具性能决定。 属性:(在Status画面中按决定键切换为属性画面) Attack:物理攻击时带有的属性。 Halve:被攻击时伤害度减半的属性。 Invalid:被攻击时HP不减的属性。 Absorb:被攻击时HP增加的属性。 附加效果:(在以上画面中按决定键切换) Attack:物理攻击时带有的效果。 Defend:能完全避免的效果。 二、属性相克: 火(Fire)-水(Water)、冰(Ice) 地(Earth)-雷(Lightning)、风(wind) 圣(Holy)-毒(Poison) 三、异常状态(附加效果) Death:战斗不能,可用魔法或道具解除。当队伍中全部角色是此状态时GAME OVER。 Near-Death:HP很少,显示为红色,但人物能力通常无变化。 Sleep:睡眠,无法做任何行动,受攻击或一段时间后自动解除,也可以用魔法 或道 具解除。 Poison:中毒,HP不断减少,可用魔法或道具解除。 Sadness:沮丧,攻击力减少但防御力增加,可用道具解除。 Fury:愤怒,与Sadness相反,可用道具解除。 Confusion:混乱,自动向敌我方角色无差别攻击,受攻击自动解除,也可用魔 法或 道具解除。 Silence:沉默,无法用魔法和特技,可用魔法或道具解除。 Haste:加速,时间槽增加速度加倍,可用魔法解除。 Slow:减速,时间槽增加速度减半,可用魔法解除。 Stop:停止,时间槽不再增加,一段时间后自动解除,也可用魔法解除。 Frog:变青蛙,无法用多种指令和特技,可用魔法或道具解除。 Small:变小,物理攻击力为1,可以魔法或道具解除。 Slow-numb:倒计时,当数字为零时石化,可用魔法或道具解除。 Petrify:石化,无法做任何行动,可用魔法或道具解除。当队伍中全部角色是此 状 态时GAME OVER。 Regen:再生,HP不断增加,一段时间后自动解除,可用魔法解除。 Barrier:护罩,受物理攻击时伤害度减半,一段时间后自动解除,可用魔法解除。 MBarrier:魔法护罩,受魔法攻击时伤害度减半,其它与Barrier相同。 Reflect:反射,将受到的魔法反射给敌对的一方,对少数究极魔法和召唤魔法无 效。 可用魔法解除。 Shield:盾,回避所有攻击。一段时间后自动解除。 Death-sentenc

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