矩阵键盘简介以及其FPGA设计思路.doc

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矩阵键盘简介以及其FPGA设计思路

扫描键盘的设计思想和代码技巧非常值得学习。 首先扫描键盘可以节省FPGA的引脚资源,例如一个4x4的扫描键盘有16个按键,如果不用扫描方式而是直接把16跟控制线接入FPGA,就要16个引脚,而用扫描方式只需要4+4=8个引脚。尤其是随着键盘的增大,比如8x9=72的键盘,用扫描方式只需要17个引脚。 要想了解扫描键盘的原理,首先要知道矩阵键盘的电路结构。 如上图所示,矩阵键盘的某一个按钮按下会使对应的一条行线和列线导通,为了便于分析扫描过程做如下简化: 扫描键盘的工作状态分为两种: 第一种状态是判断是否有键按下,该状态下四根列线对应的电平状态是{col 0,col 1,col 2,col 3}=0000 。四根行线左端都接高电平,没有键被按下时,四根行线右端的状态是{row0,row1,row2,row3}=1111 。假如上图中按键3被按下了,也就是说row0和col 0接通了。那么四根行线右端的状态将会是{row0,row1,row2,row3}=0111 。也就是说,在第一种状态下,只要键盘行线输入FPGA的状态不是1111,就说明有键被按下了。马上进入第二状态。 第二种状态是判断具体哪个键被按下了。该状态下四根行线左端接高电平不变,四根列线对应的电平状态不断变化,由FPGA的输出的扫描码控制四根列线的电平状态。由第一状态的行线输入已经可以确定按键所处的行了。接下来只要再确定按键所处的列就可以确定到底哪个键被按下了。 如何根据行线的输入确定按键所处的列,奥妙就在于扫描码了。让列线以1000、0100、0010、 0001的电平状态不断循环。假设上一状态确定按键处于row0行,那么随着扫描的进行,行线输入的变化规律如下表: 扫描码 1000 0100 0010 0001 1000 0100 0010 0001 1000 0100 0010 0001 Row0 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0 0 0 Row1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Row2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 Row3 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 观察上表可以发现,在row0是1的时候与之对应的扫描码可以体现出按键所在列。 一个随之而来的设计思路是在第一状态确定按键所在行,然后在第二状态捕捉特定行是高电平的时候所对应的扫描码。 但是这里有一个不可避免的实际问题,那就是机械键盘的抖动!这种抖动主要体现在两个方面:第一,我们手指按某个键的时候可能由于接触面积大无意中碰到周围的键。第二,在按着一个键的时候由于力度不均或者接触不良,行线和列线并不能时刻保持接通的状态。下图来自网络上,描述的是单片机的机械键盘,借用一下。 如何避免抖动的影响才是矩阵键盘设计的难点。 由于抖动的存在,我们在第一状态下只能确定有键按下了,并不确定是哪一行的键被按下了。所以第一状态的任务是判断是否有键按下,如果有就进入第二状态,如果没有,就从第二状态回到第一状态。 第二状态开始输出扫描码给键盘的列,同时从键盘的行收集行线的电平状态作为输入。然后根据行线输入和扫描码判断按键位置。 还要有一个消抖模块,消除抖动影响的原理就是抖动时间都很短,例如在0.5秒内循环扫描了200次,其中150次扫描结果都显示按键6被按下了,32次显示按键5被按下了,18次显示按键2被按下了。那么就可以确定按键是6,并且按键的人力度偏向于右上方。如果抖动时间是10ms的话,我们设定扫描结果中某个按键连续出现了16ms以上的时间,则该按键有效,小于16ms的按键都视为抖动被“过滤”掉。 在总体架构的设计中,根据行线输入和扫描码判断按键位置的功能可以独立作为一个模块。先用组合逻辑试试。输出是4位的二进制数,从0到F代表按键位置的编号,如图二矩阵键盘简化示意图所示。 其中en 是使能信号,en 为高电平时模块开始判断按键位置。 由行线输入和扫描码判断按键位置的具体原理是什么呢?还是要分别确定行和列。首先看行线输入,如果是0111 。就确定是第一行。如果是0100就确定是第二行……如果是1111,就捕捉对应的扫描码。将行与扫描码对应就得到按键位置。 在没有键按下的时候列线电平状态是{col 0,col 1,col 2,col}=0000 。一旦有键按下立即输出列线扫描码key_col_scan和始能信号给key_position模块,没有键按下就回到{col 0,col 1,col 2,col}=0000的状态同时把en拉低。此功能可独立作为一个模块。前面分析可知,只要key_row_in不是4’b1111就是有键按下了。扫描

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