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Java编程规范-性能编程解析
Java性能编程规范
字符串操作
规则1.1:需要同步的情况下,采用StringBuffer处理字符串拼装。
( 说明
编程时,当字符串连接超过3次的情况下,请使用StringBuffer而不是“+”。因为String是不变(Immutable)对象类,使用“+”会创建新String临时对象,因此增加了创建与回收临时对象的开销。StringBuffer对象是可变(mutable)对象类,不存在该问题。在JDK1.5之后,增加了StringBuilder类,在单线程中使用时,StringBuilder的效率要高于StringBuffer。详见规则1.2。
【示例】
String str = strA + StrB + StrC; //会创建临时对象strA + StrB
可修改为:
StringBuffer strBuf = new StringBuffer(128);
strbuf.append(strA).append(strB).append(strC);
规则1.2:不需要同步的情况下,使用StringBuilder处理字符串拼装。
(说明
从 JDK 5 开始,JDK为StringBuffer补充了一个单个线程使用的等价类StringBuilder。StringBuilder与StringBuffer支持所有相同的操作,不同点在于StringBuilder的方法不是线程安全的,StringBuffer的方法是线程安全的,因此StringBuilder速度更快。所以,当不存在线程安全问题时,应该优先使用StringBuilder。
【示例】
String str = strA + StrB + StrC; //会创建临时对象strA + StrB
当不需要考虑线程安全问题时,可修改为:
StringBuilder strBuilder = new StringBuilder(128);
strBuilder.append(strA).append(strB).append(strC);
规则1.3: 避免频繁或对大对象使用String类的replaceAll方法。
(说明
因为String是不变对象类,对象在执行replaceAll方法时,因为替换操作将创建大量新的临时对象,这些对象的创建和回收将消耗系统性能。如果要进行这样的操作,考虑使用Pattern类和Matcher类。
【示例】
Pattern p = Ppile(cat);
Matcher m = p.matcher(one cat two cats in the yard);
StringBuffer sb = new StringBuffer();
while (m.find())
{
m.appendReplacement(sb, dog);
}
m.appendTail(sb);
System.out.println(sb.toString());
规则1.4: 避免大对象使用默认的toString方法转换为字符串。
(说明
【示例】
规则1.5: 不要通过new方式来创建常量字符串。
(说明
在java语言中,对于字符串常量,虚拟机会通过常量池机制确保其只有一个实例。常量池中既包括了字符串常量,也包括关于类、方法、接口等中的常量。当应用程序要创建一个字符串常量的实例时,虚拟机首先会在常量池中查找,看是否该字符串实例已经存在,如果存在则直接返回该字符串实例,否则新建一个实例返回。我们说常量是可以在编译期就能被确定的,所以通过new方法创建的字符串不属于常量。对于字符串常量,不要通过new方法来进行创建,因为这样可能会导致创建多个不必要的实例。
【示例】
// 下面语句将返回”Hello! Welcome to NanJing.”的一个新实例对象
String str = new String(”Hello! Welcome to NanJing.”);
规则1.6: 使用“+”拼接常量字符串。
(说明
因为使用“+”拼接常量字符串可以在编译期间完成,因此提高了运行时效率。而使用Stringbuilder或StringBuffer进行常量字符串拼接,都是在运行时完成的。因此相对前者,效率要低。需要强调的是,这里是常量字符串拼接。
【示例】
String str = “Hello! ” + “Welcom ” + “to ” + “NanJing.”;
建议1.7: 在使用StringBuffer进行字符串操作时,尽量设定初始容量大小。
(说明
StringBuffer的默认构造函数,其数据capacity初始值为16,在字符串操作过程中,如果字符串长度达到capac
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