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Nuke软件基础---nuke入门必看解析.ppt

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Nuke软件基础---nuke入门必看解析

影视后期 Architectural representation Nuke 6.0 软件基础操作 Nuke的界面(自定义) + 菜单介绍 + 工具栏介绍 + 节点如何操作 + 如何导入输出素材 + 结合案例熟悉Nuke + Nuke 软件基础 Basic Nuke 自定义界面 每个操作界面的左上角都可以看到一个 图标,我们可以用过点击这个图标下面的菜单命令来重新自定义工作界面。 通过以上自定义方式显示的界面都可以用过layout下拉菜单下面的save存储,也能通过restore恢复默认界面。 视图窗口 视图窗口 在视图窗口可以很方便的查看素材的各个通道显示效果 视图窗口 在NUKE里面想查看素材或者显示处理后的结果都要通过视图节点。可以使用快捷键 Ctrl+I,也可以选择 下的Viewer。 不同素材或处理结果都可以用一个视图节点观看,切换键可以是数字键1,2,3 …… 工具栏 Tool Bar 左边竖条按钮是工具栏,每个按钮点开也都会有个下拉菜单。 Image: 素材读取和写入的节点,也可以新建一些NUKE的元素,或者视觉基础要素节点。 Draw: 绘制图形工具,画笔工具,以及一些能做基本视觉效果调节的节点。 Time: 对素材可以做些时间方面重新调整的节点。 Channel: 通道管理方面的节点。 Color: 进行色彩校正方面的节点。 Filter: 滤镜效果节点。类似模糊,锐化等效果。 工具栏 Tool Bar Keyer: 提取遮罩的节点。 Merge: 叠层工具,用于前景和背景的融合。 Transform: 移动,缩放,变形等节点。 3D: 用于3D合成的节点和工具。 View: 用于一个或多个视图节点的管理和使用的工具。 MetaData: 检查图片数据、信息的节点。 FurnaceCore: 插件包。 Other: 视图、节点树管理节点。 命令菜单 Menu 命令菜单: 同我们以往使用的软件类似,点击这些单词我们可以看到出现一个下拉菜单。File 打开或者保存、导入、导出等文件用的; Edit 编辑、选择及工程文件设置等命令; Layout 恢复和保存UI(软件界面); Viewer 增加和关联视图; Render 设置渲染和输出的; Help 帮助命令,查看软件帮助和快捷键等。 软件属性 Preferences 软件属性设置: 快捷键 shift+s,也可以从edit下拉菜单下面选择 在弹出的Preferences面板内,我们可以看到软件的一些基本属性设置。 Windows面板下面主要是对NUKE界面的基础设置。 例如: 鼠标后面的提示文字显示的及时速度;以及是否使用快捷键大写;NUKE的窗口大小;窗口吸附力强弱等。 Appearance 面板下面主要是对板块节点、标签颜色和字体大小的修改和设置。 Node Colors 面板可以设置分类标签的颜色。 Node Graph 面板 Color 板块设置选择节点的文字颜色和高亮颜色;以及设置标签的字体、文字大小;标签的宽高和背景网格的大小;是否显示网格和吸附网格的力度。 Arrows 板块设置节点颜色、长度,肩头的长度、宽度等。 Size of dots 设置dots的大小(方便节点显示而添加的拐弯点)。 Viewers 面板设置2D、3D视图背景、前景的颜色,控制手柄的大小,3D操作的方式,贴图纹理的大小,物体和相机的交互速度等。 Script Editor 面板是对表达式面板的颜色和亮度设置。 软件属性 Preferences 如何导入素材 输出文件 导入素材: 1. 直接拖入文件夹; 在浏览窗口选中某个素材后,可以点击 箭头对该素材进行浏览,单击后箭头自动转向。拖动素材预览窗口下面的时间滑块是可以对素材的动画进行预览的。时间滑块下面显示的是该素材的路径、格式、起始帧和当前帧。 管理左边的资源管理器,单击edit左边的“+”,弹出一个窗口,可以增加一个文件夹,并且可以对文件夹的名称、路径进行设置,还可以管理浏览支持的文件格式,也能对该文件夹设置图标等。“-”是删除文件夹。Edit是编辑选定的文件夹。 Sequences Filter 是否勾选序列,也可以在浏览窗口对单帧进行操作。 素材选项 双击素材节点: file是导入的文件路径,可以单击后面的 进行重新制定。 format是导入素材后,显示的该素材的尺寸。 Proxy 是制定代理文件夹路径。 Proxy format是代理文件的格式,可以从下拉列表中选取,也可以自定义。 素材的起始帧、结束帧。

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