PS影像艺术设计3解析.ppt

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PS影像艺术设计3解析

第三章 人物面部精修(一) 曲线是我们常用的调色功能,主要目的是把画面的色调变亮或变暗。在拿到一张人物照片的时候,我们会发现,每个人的肌肤不可能都那么细腻、匀称,一些色斑、痘痘、暗黄会导致人物面部色泽暗淡。要想肤色看上去比较一致,我们可以让皮肤上较暗的色斑变亮,较亮的色斑变暗,达到和周边肤色一致的效果。使用双曲线的主要目的就是为了让画面色泽过渡均匀,只要你有耐心,甚至可以精细到每一个像素格的过渡。 原图及调整后 1.打开本章素材“面部原图.jpg”,为了便于观察画面哪些地方要调亮,哪些地方要调暗,首先需要建立观察层用来辅助。先将“背景”层复制一层,并按Ctrl+Shift+U组合键执行“去色”命令,将画面变成黑白效果,以便观察画面的黑白变化。 2.虽然画面看得见一些黑白色斑,但总体感觉并不显眼,为了让画面色差更加显眼,可以新建一个空白图层,并填充颜色为黑色。 3.为了让黑色层透出下面的图层的效果,将黑色层图层模式更改为“叠加”,图层不透明度为“50%”,让画面的黑白色斑更加明显。当前新建的两个图层均为观察层。 4.新建一个“曲线”调整层,通过曲线将画面适当调亮,以方便后期在调整的时候知道本层的目的是将画面调亮,将图层名称改为“变亮” 。 5.当前还不需要将整体变亮,选择“变亮”层的蒙版,将它填充为黑色。然后再新建一个“曲线”调整层,通过曲线将画面适当调暗,为方便后期在调整的时候知道本层的目的是将画面调暗,将图层名称改为“变暗”,同时选择图层蒙版将它填充为黑色。 6.接下来我们需要将画面中较暗的色斑调亮,将画面较亮的色斑调暗。按Ctrl+“+”组合键将画面放大至1200%~1600%,这时我们看到的画面就是像素格。 7.我们看到像素格上有的像素格偏暗,有的像素格偏亮,我们需要让它们的颜色和周边过渡均匀。选择“画笔工具”,将前景色设置为白色,将画笔的大小调整到1~2像素的大小(根据画面色斑的大小变更),不透明度为“10%”。在“变亮”曲线层的蒙版上涂抹画面中较暗的像素格,将它们适当调亮;在“变暗”曲线层的蒙版上涂抹画面中较亮的像素格,将它们适当调暗,如图。在操作的过程中为防止不小心将调整层的位置移动,可锁定其位置。 本步骤的目的是让色差较大的色块和周边色块色调尽量一致,为了让大家便于观察,在截图的时候将画面适当缩小,以便让大家看得清调的是哪个部分,但一定要注意在涂抹的时候要尽量将画面放大。右边脸部未调整前如图所示,调整后如图。 8.如果关闭观察层和“曲线”调整层,原图脸部效果如图所示。当打开调整完成后的“曲线”调整层效果,则会变成如图所示的效果。 9.在调整的时候可以反复关闭观察层,看看彩色层上哪些地方还有缺陷,然后再打开观察层,根据需求在“曲线”调整层上调整。如果需要调得更细,可以精确到每一个像素格。除了调整皮肤上的瑕疵外,人物的眼睛是个比较重要的部分,我们应根据眼睛的特点将眼白部分适当调亮,将瞳孔部分适当调暗,以加强明暗对比。未调整前如图所示,调整后如图 10.依照此方法逐步完成整张图片的调整,如画面有较大面积的色斑,应根据实际需求调整画笔的大小,让画面色调均匀过渡。关闭调整层,通过观察层看到的黑白效果如图所示,调整完成后的效果如图所示。 11.完成后可删除两个观察层,也可关闭观察层,图片效果如图所示。 12.当前图像虽然没有明显的色斑了,但肌肤的纹理并不匀称,需适当调整。选择最上面的图层按Ctrl+Shift+Alt+E组合键执行“盖印图层”命令,得到一个新的图层。然后选择新图层,执行“滤镜”→“锐化”→“USM锐化”命令,在弹出的“USM锐化”面板中设置好数量、半径,让画面的轮廓结构更加清晰,参数设置如图所示。 13.继续执行“滤镜”→“锐化”→“USM锐化”命令弹出“USM锐化”面板,在面板中设置好数量和半径,让画面的细节更加明显,参数设置如图3.20所示。 14.将锐化后的图层复制一层,执行“滤镜”→“模糊”→“表面模糊”命令,在弹出的“表面模糊”面板中设置模糊半径,使画面皮肤变得平滑,参数设置如图所示。 15.模糊后我们会发现,部分皮肤的纹理被模糊得太厉害,需要还原部分皮肤纹理。为该图层添加图层蒙版,选择“画笔工具”,设置画笔为“软画笔”,不透明度为“10%”,设置前景色为黑色,在蒙版上轻轻涂抹,让纹理损失过多的肌肤区域慢慢露出肌肤纹理,如图所示。 16.将画面适当调亮。新建一个“曲线”调整层,将曲线的暗调部分调整到中灰区域,亮部调整到中灰偏亮区域,然后将图层的模式更改为“柔光”,如图所示。 17.当前面部颜色相对较黄,新建一个“可选颜色”调整层,选择调整颜色为“红色”,设置调整参数为(青色:0、洋红:-6、黄色:-12、黑色:0),目的是适当降低画面红色区域的洋红和黄色的含量

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