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VB_三维图像_3D_游戏编程_DirectX_学习笔记解析
VB 三维图像 3D 游戏编程 DirectX 学习笔记 1
DirectX 简介
? DirectX 是由微软公司创建的多媒体编程接口,可以轻松的在屏幕上绘制三维图形、播放音乐与声音效果,是在 VB 中进行三维游戏制作的得力工具。 目前 DirectX 版本已发展到 DirectX9.0。在 VB6 中可使用的最高版本为 DirectX8。在 VB6 中要使用 DirectX,需在工程引用对话框中勾选 DirectX 8 for Visual Basic Type Library,对象浏览器显示的库名为:DxVBLibA。
★3D 坐标系统 3-D图形应用程序使用两种类型的笛卡尔坐标系统:即左手坐标系统(left-handed)和右手坐标系统(right-handed)。在这两种坐标系统中,x-轴正方向均指向右边,y-轴正方向也都指向上方。z-轴的方向可以用左、右手定则来确定,即握起左(或右)手的四指来代表由x-方向旋转到y-方向,则左(或右)手的拇指就指向z-轴的正方向。如下图:
对三维坐标系统中定义的对象,基本的操作包括:平移(translate),旋转(rotate)和缩放(scale)。也可以将这些基本变换组合起来建立一个变化矩阵。★3D 图元 一个3-D图元就是一些顶点的集合,它们组成了一个三维实体。Direct3D中最重要的不是点、不是线,也不是平面,而是三角形。Direct3D用三角形来组成多边形和三维物体。使用了材质之后,这个球体的表面看起来会更平滑。如果再使用Gouraud明暗处理方法,它会更加逼真。
★矩阵与变换 Direct3D中使用矩阵(matrices)来定义世界(world), 视(view)和投影变换(projection transformation)。 矩阵由 D3DMATRIX 结构来定义,是一个 4×4 的二维数组。常用的变换包括:平移(translation),旋转(rotation)和缩放(scaling)。使用矩阵的一个最大好处就是可以通过矩阵相乘将几个矩阵变换的效果合并起来
★DxVBLibA 库中的 DirectX 根接口有 DirectX8 和 D3DX8 两个,DirectX 的其他接口和对象都是通过这两个根接口创建的。DirectX8 根接口 CreateEvent CreateNewGuid DestroyEvent Direct3DCreate 创建一个 Direct3D8 对象 CheckDeviceFormat CheckDeviceMultiSampleType CheckDeviceType CreateDevice 创建 Direct3DDevice8 即 D3D 设备,从而控制:纹理、图元、材质、灯光、缓冲区、阴影、渲染 EnumAdapterModes GetAdapterCount GetAdapterDisplayMode GetAdapterIdentifier GetAdapterModeCount GetAdapterMonitor GetDeviceCaps RegisterSoftwareDevice DirectInputCreate DirectMusicComposerCreate DirectMusicLoaderCreate DirectMusicPerformanceCreate DirectPlayAddressCreate DirectPlayClientCreate DirectPlayLobbiedApplicationCreate DirectPlayLobbyClientCreate DirectPlayPeerCreate DirectPlayServerCreate DirectPlayVoiceClientCreate DirectPlayVoiceServerCreate DirectPlayVoiceTestCreate DirectSoundCaptureCreate DirectSoundCreate DirectXFileCreate GetDSCaptureEnum GetDSEnum SetEvent D3DX8 根接口 AssembleShader AssembleShaderFromFile BoxBoundProbe BufferGetBoneCombo Sub BufferGetBoneComboBoneIds BufferGetBon
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