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《理解动态HTML》教学设计(二).docVIP

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《理解动态HTML》教学设计(二).doc

《理解动态HTML》教学设计(二)   ● 教材分析   《理解动态HTML》是教育科学出版社出版的高二选修《网络技术应用》第五章的第二小节的第一课时,本课时是在上一节探索过动态HTML效果的基础上,理解、掌握动态HTML的工作过程,主要是客户端脚本语言(JavaScript)的理解和应用。学生对使用JavaScript实现的动态HTML效果都很感兴趣,但是JavaScript的学习要经历一个循序渐进的过程,本节课是理解动态HTML的第一课,是初步认识和体验制作JavaScript的起始篇,因此,学好本课将为后续深入学习动态HTML的其他部分知识打下良好的基础。   ● 学情分析   本节课的教学对象是高二学生。在学习本课之前,他们已经学习了用FrontPage制作网页的基本方法,能够制作简单的网页,会使用记事本查看网页的源代码,了解基本的HTML标记语言。因此,在学习粘贴JavaScript代码前,教师先回顾HTML的基本结构,让学生对HTML有一个基本的认识。   ● 教学目标   知识与技能目标:了解动态HTML的三大核心技术;了解什么是客户端脚本语言;能够掌握两种在网页中加入JavaScript代码的方法。   过程与方法目标:能够找出一段HTML中的JavaScript语言;能够修改和添加HTML中的JavaScript语句。   情感态度与价值观目标:培养自主探究的意识;能够体验到JavaScript的制作乐趣;通过自主学习网站自主学习和探究学习,培养发现问题、解决问题的能力。   ● 教学重、难点   重点:了解什么是客户端脚本语言;掌握加入JavaScript代码的方法。   难点:修改JavaScript代码。   ● 教学过程   1.引入新课,技术体验   (1)学生在上课前打开浏览器用自己的姓名学号登录,开始玩网页上的闯关小游戏。网页闯关游戏需要查看网页的源文件,在代码中查找下一个页面的地址提示。教师观察学生玩网页闯关游戏,开始上课后停止游戏,并选择其中一关网页,解释过关的方法:查看网页的源代码找到下一个页面的网址,同时复习回顾HTML部分的内容。   (2)教师打开一个样例网页(如图1),这个样例网页也是课前学生玩的网页游戏中的页面,页面中除了有学生熟悉的HTML代码以外,还加入了一些学生不熟悉的代码,正是这些代码使网页有了一些特殊的功能,能够与浏览者有所交互,从而引出本节课学习的主题:理解动态HTML,这些代码正是动态HTML技术代表之一的JavaScript代码。   学生玩过刚才网页上简单的游戏,已对这几个网页的功能有所了解,听教师解释这些网页能具有一些小功能的原因,并对学习内容产生兴趣。   设计意图:通过展示几个生动有趣并具有一定交互性的网页,激发学生兴趣,为后面的学习做铺垫。   2.探究与发现   教师控制课堂导学网站展开活动二,参照打开的页面说明JavaScript是组成动态HTML三大核心技术之一,另外还有两种:DOM文档对象模型以及CSS样式表,本节课不做讨论,并说明本节课学习的重点是JavaScript客户端脚本语言。   学生听教师讲解动态HTML的相关知识,初步了解三大核心技术各有什么作用。   设计意图:介绍动态HTML的核心技术构成,使学生对整体的知识架构有所印象,便于明了今天所学的知识在整体知识结构中的地位和作用。   3.自主探究学习   (1)教师要求学生打开自主学习页面中的内容,包括“客户端脚本语言”、“什么是JavaScript”、“嵌入使用JavaScript”、“调用JavaScript文件”,并完成页面下方的三组练习:“概念辨析”、“脚本找找看”、“有何大不同”,将自己的答案写进输入框内提交后,可以看到全班学生所答的内容,以便交流。教师可以点击“晒晒大家的回答”查看全部学生的答案。   学生自主学习网页中关于客户端脚本语言、JavaScript等相关知识的说明,理解后回答页面下方问题。点击提交按钮将答案提交至服务器。   (2)教师汇总学生答案并点评,引导全班学生查看所有的回答,对于练习一的选择题,选取难度较大学生错误较多的题目进行讲解,加深学生的概念;练习二的找脚本,选取有代表性的学生答案进行点评,鼓励学生解释说明自己的答案,教师再提炼学生的回答以加深印象;练习三是两种使用JavaScript方式的比较,依然选择有代表性的答案,请学生描述自己的理解,教师加以点评和归纳。   学生观察所有回答的页面,查看别的学生的答案,并思考其他人的回答是否正确。对发言的学生的答案进行补充。   设计意图:对于本节课理论知识部分的内容,采用学生自主学习的方式,有利于学生根据自身情况掌握学习进度,避免了教师对于较

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