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孤岛探险手机游戏策划书 一.可行性分析 前景 游戏的定位:16到24岁的喜欢手机RPG游戏年轻人。 故事的背景:虚构的角色扮演 商业理由 在越来越成熟的手机游戏中,动作射击类游戏(FPS)和角色扮演类游戏(RPG)占绝对主导地位,这也是大多数的男性玩家所钟爱的类型,对于多数的女性玩家来说,大多数选择了休闲类游戏。 2.1基本部分 2.1.1游戏名:孤岛探险 2.1.2游戏主题 这是一个卷轴的2D游戏。移动的方式类似于《冒险岛》《玛丽奥大叔》《魂斗罗》之类。 2.1.3游戏类型 :角色扮演+敏捷 2.1.4游戏风格 单看剧情该游戏属于压抑紧张的那种,但由于游戏剧情的因素,游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻松自然的普通2D美术风格,所以游戏并不能属于恐怖或者冒险类 2.1.5视觉感受 游戏包含的元素比较多,在画面上就采用轻松自然的普通2D美术风格。 2.1.6游戏操作设计 左软键为菜单键,作用表示为呼出菜单。 右软键为返回键,玩家可以利用右软键决定退出后弹出询问框。, 手机键盘: 4,6键为移动键。可以用导航键,摇杆辅助。 左(4) 右(6) 跳(2) 蹲(8) 攻击 (5) 2.1.7游戏运行环境 a游戏支持的手机类型 :游戏预定支持的手机类型 Nokia 系列:S40系列 c手机屏幕尺寸大小 :176×208 pixels d游戏采用的开发平台 :j2me f手机画面分辨率 :176×208 pixels 2.1.8游戏运作方式 : 本游戏是单机版 2.1.9游戏的特色 .该游戏剧情设定比较休闲,玩家可以通过游戏达到休闲的目的,至于内涵,在开发前尚且不能发表言论 2.2内容部分 2.2.1游戏背景故事 一位探险家,在世界各个大陆中探险,探险许多神秘的孤岛和洞穴,寻找孤岛上的宝藏和名胜古迹 `````` 2.2.2游戏的概述 探险家在探险一座孤岛的时候,发现孤岛上有许多的怪物,于是追踪怪物,找到了孤岛地下的密室里,不停的与各种机关打交道,击败密室里的守护神兽,最终在孤岛地下密室里找到里宝藏。 2.2.3描述游戏过程 探险家避开机关,打败怪物,击败最后boss就可以过关。 打败怪物会有一定机会掉落丹药,可以补充主角的生命。 2.2.3描述游戏互动过程 第一关:探险家秦明来到了一座神秘的孤岛上,发现孤岛上的动物有一些不同,于是就展开了调查,发现岛上有一种神秘的力量可以加快动物的成长。 第二关:秦明追寻这神秘力量的来源,越往孤岛深处,怪物越强大。 第三关:秦明追寻怪物找到了地下的洞穴,洞穴里有一条小溪,流向洞外的河流, 原来动物就是喝了这水才变强大的。 第四关:秦明继续追寻小溪继续深入,发现了一间密室,用炸弹把门打开,密室里 有两只巨大的石像,秦明向前继续探索,忽然两只石像动了起来。原来这两只是守护这里的宝藏的,要想拿到宝藏,就要把这两只守护神兽打败才可以夺得宝藏。秦明经过艰难的战斗,打败了两只守护神兽,得到了宝藏。 2.2.4角色的定义描述清单 描述游戏中所涉及的角色列表,角色的动作,事件 2.2.5音效清单 ●背景音乐:(平常)节奏比较快;(得到物品)音乐带激昂振奋;碰到飞镖时音乐让人精神紧绷 ●音效出现位置:得到物品,碰到飞镖 2.2.6图形清单 a游戏界面部分 b 游戏内部 c 根据关卡划分的图像清单 d 游戏人物原创设计 2.3 游戏设计流程 2.4所需资源 资源名称 动作 资源显示 尺寸/像素 游戏主菜单 可上下移动进行选择 180*177 游戏帮助与关于 说明游戏 180*177 游戏背景 主游戏的背景 180*177 游戏的主人翁(玩家控制的精灵) 七帧,可左右移动 168*32 游戏的怪物 当玩家精灵碰到时会减少生命 168*32 游戏的障碍物 当玩家精灵碰到时会减少生命 18*18 金袋与金币 当玩家精灵碰到时会增加金币数 18*18 生命数 玩家的生命,当它等于0时游戏结束 10*10 游戏的主菜单 开始游戏 游戏帮助 游戏关于 游戏的设置 结束游戏 玩家精灵的移动与非玩家精灵的控制 精灵的 碰撞 游戏的结束语

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