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(Java实验类与继承
实验报告
实验课程: Java面向程序设计实验
实验内容: 类与对象
院 (系): 计算机学院
专 业: 计算机科学与技术(软件工程方向)
班 级:
学生姓名:
学 号:
指导教师:
2014年 3 月 26 日
一、实验目的:
1、掌握用类来封装对象的属性和行为的方法;
2、掌握对象的组合和参数传递;
3、掌握类变量与实例变量、类方法与实例方法的区别。
二、实验内容
(-)实验题目一:编写一个java应用程序,该程序中有两个类:Tank和Fight具体要求如下:
1、Tank类有一个double类型变量speed,用于刻画坦克的速度;一个int型变量bulletAmount,用于刻画坦克的炮弹数量。定义了speedUp()和speedDown()方法,体现坦克有加速、减速行为;定义了setBulletAmount(int p)方法,用于设置坦克炮弹的数量;定义了fire()方法,体现坦克有开炮行为。
程序源代码:
package p1;
public class Tank {
double speed;
int bulletAmount;
void speedUp(int s){
speed=s+speed;
}
void speedDown(int d){
if(speed-d=0)
speed=speed-d;
else
speed=0;
}
void setBulletAmount(int m){
bulletAmount=m;
}
int getBulletAmount(){
return bulletAmount;
}
double getSpeed(){
return speed;
}
void fire(){
if(bulletAmount=1){
bulletAmount=bulletAmount-1;
System.out.println(打出一发炮弹);
}
else{
System.out.println(没有炮弹了,无法开火);
}
}
}
package p1;
public class Fight {
public static void main(String args[]){
Tank tank1,tank2;
tank1=new Tank();
tank2=new Tank();
tank1.setBulletAmount(10);
tank2.setBulletAmount(10);
System.out.println(tank1的炮弹数量:+tank1.getBulletAmount());
System.out.println(tank2的炮弹数量:+tank2.getBulletAmount());
tank1.speedUp(80);
tank2.speedUp(90);
System.out.println(tank1目前的速度:+tank1.getSpeed());
System.out.println(tank2目前的速度:+tank2.getSpeed());
tank1.speedDown(15);
tank2.speedDown(30);
System.out.println(tank1目前的速度:+tank1.getSpeed());
System.out.println(tank2目前的速度:+tank2.getSpeed());
System.out.println(tank1开火:);
tank1.fire();
System.out.println(tank2开火:);
tank2.fire();
tank2.fire();
System.out.println(tank1的炮弹数量:+tank1.getBulletAmount());
System.out.println(tank2的炮弹数量:+tank2.getBulletAmount());
}
}
实验结果:
图1
3、实验课后练习:
(1)改进speedUp方法,使得Tank类的对象调用它能将Speed值超过
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