(Java实验类与继承.docVIP

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(Java实验类与继承

实验报告 实验课程: Java面向程序设计实验 实验内容: 类与对象 院 (系): 计算机学院 专 业: 计算机科学与技术(软件工程方向) 班 级: 学生姓名: 学 号: 指导教师: 2014年 3 月 26 日 一、实验目的: 1、掌握用类来封装对象的属性和行为的方法; 2、掌握对象的组合和参数传递; 3、掌握类变量与实例变量、类方法与实例方法的区别。 二、实验内容 (-)实验题目一:编写一个java应用程序,该程序中有两个类:Tank和Fight具体要求如下: 1、Tank类有一个double类型变量speed,用于刻画坦克的速度;一个int型变量bulletAmount,用于刻画坦克的炮弹数量。定义了speedUp()和speedDown()方法,体现坦克有加速、减速行为;定义了setBulletAmount(int p)方法,用于设置坦克炮弹的数量;定义了fire()方法,体现坦克有开炮行为。 程序源代码: package p1; public class Tank { double speed; int bulletAmount; void speedUp(int s){ speed=s+speed; } void speedDown(int d){ if(speed-d=0) speed=speed-d; else speed=0; } void setBulletAmount(int m){ bulletAmount=m; } int getBulletAmount(){ return bulletAmount; } double getSpeed(){ return speed; } void fire(){ if(bulletAmount=1){ bulletAmount=bulletAmount-1; System.out.println(打出一发炮弹); } else{ System.out.println(没有炮弹了,无法开火); } } } package p1; public class Fight { public static void main(String args[]){ Tank tank1,tank2; tank1=new Tank(); tank2=new Tank(); tank1.setBulletAmount(10); tank2.setBulletAmount(10); System.out.println(tank1的炮弹数量:+tank1.getBulletAmount()); System.out.println(tank2的炮弹数量:+tank2.getBulletAmount()); tank1.speedUp(80); tank2.speedUp(90); System.out.println(tank1目前的速度:+tank1.getSpeed()); System.out.println(tank2目前的速度:+tank2.getSpeed()); tank1.speedDown(15); tank2.speedDown(30); System.out.println(tank1目前的速度:+tank1.getSpeed()); System.out.println(tank2目前的速度:+tank2.getSpeed()); System.out.println(tank1开火:); tank1.fire(); System.out.println(tank2开火:); tank2.fire(); tank2.fire(); System.out.println(tank1的炮弹数量:+tank1.getBulletAmount()); System.out.println(tank2的炮弹数量:+tank2.getBulletAmount()); } } 实验结果: 图1 3、实验课后练习: (1)改进speedUp方法,使得Tank类的对象调用它能将Speed值超过

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