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(JAVA猜数字游戏报告

无锡科技职业学院 《Java Web编程基础》大作业 报 告 书 设计题目: 猜数字游戏 班 级: 软件1002班 学 号:_ 100100450 姓 名:_____ 董国际 指导教师: 陈忱 完成日期: 2012-06-12 软件外包工程系 制 目 录 一、需求分析 1 1.1 概述 1 三、详细设计 2 3.1 系统设计 2 3.2 功能实现 2 四、任务进度表 5 五、测试结果 6 六、用户使用说明 6 参考文献 7 一、需求分析 1.1 概述 本项目内容为使用Java语言进行计算机程序设计,设计一个猜数字游戏,实现如下功能: 随机产生一个数,并在规定次数内,猜出数值为赢。 可以设置随机数的范围。 可以设置规定的可猜次数 1.2 技术原理 借助Java API提供的Random类来产生一个随机数。Java实用工具类库中的类java.util.Random提供了产生各种类型随机数的方法。它可以产生int、long、float、double以 及Goussian等类型的随机数。这也是它与java.lang.Math中的方法Random()最大的不同之处,后者只产生double型的随机 数。 类Random中的方法十分简单,它只有两个构造方法和六个普通方法。 注:为了方便游戏的快速进行,这里设定被猜数值为整数类型 三、详细设计 3.1 系统设计 功能设计 界面设计 3.2 功能实现 (分六组功能,分别实现) ◆3.2.1 可猜次数设置(设置默认值为5) 设置错误界面如下: ◆3.2.2设置被猜数字范围 可猜数字正确设置后,提示输入可猜范围,界面如下: 只是正确设置范围开始数值后,提示结束数值设置不正确,界面如下: 注:结束数值不可小于开始数值 如开始数值大于结束数值,提示界面如下: ◆3.2.3 保存设置 正确设置可猜次数,被猜数值范围以后,点击【保存设置】按钮,会对当前游戏参数进行保存,界面如下图所示: 但是上图中猜测的数字为”-9”,这是不合常理的,所以,当我们点击【我猜!】按钮时,会有错误提示(“您猜测的数值输入不正确“),界面如下: ◆3.2.4 点击【我猜!】按钮,开始游戏 修改猜测的数值为正确数值之后,点击【我猜!】按钮。 如果猜测数值比答案小,界面如下: 如果猜测数值比答案大,界面如下: 注:从AB两图可以看出,当猜测数值错误时,可猜次数会自动减1次 如果猜测数值正确,界面如下: ◆当然,还有另一种情况出现,那就是一直没猜到正确数值,当这种情况发生的时候,请重新设置并保存参数开始游戏,界面如下: 四、任务进度表 日期 计划任务 完成任务 缺陷报告 6月09日 开发环境安装配置开发环境安装配置 参考文献 A.JAVA程序设计教程 航空工业出版社 主编:刘志宏 向东 宿营 B. Java面向对象程序设计[M]北京:清华大学出版社,王保罗 Java面向对象程序设计(第2版北京邮电大学出版社张桂珠 刘丽 陈爱国 目 录 I 《Java Web编程基础》大作业 - 1 -

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