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(Java程序设计上机实验2010调整

的班级号_学号_姓名_题号.java(多文件应压缩为rar): 实验1: 熟悉上机环境,编写并运行简单的java程序(3学时) 实验目的 熟悉Java程序开发环境J2SDK+JCreator的安装及使用 熟悉Java Application和Applet程序的结构及开发步骤 熟练掌握if语句的使用 掌握Math.sqrt()等常用数学函数的用法 熟悉System.out.print()的用法 实验内容及要求 按Java Application和Applet两种方式分别编写程序,求一元二次方程ax2+bx+c=0的根(系数在程序中给定),并输出。 思考并验证 分别给定以下几组系数,给出输出结果 a=1,b=5, c=3 a=4, b=4, c=1 a=2, b=3, c=2: + i + i 如果程序的public类的类名和源文件的文件名不一样会有什么问题? 将类的public修饰去掉是否可行?接着再将类名换为其它是否可行?这说明了什么? 将程序中main前面的public去掉,重新编译执行你的程序,你看到了什么信息? 将程序中main前面的static去掉,重新编译执行你的程序,你看到了什么信息?为什么? 本次上机中,你还遇到了什么问题,是如何解决的? 班级号_学号_姓名_题号.java(多文件应压缩为rar): 实验2:控制流程1(3学时) 实验目的 进一步熟悉使用if语句 掌握循环语句实现循环的方法 实验内容及要求 输出时,只使用下面的语句: System.out.print(“ ”); //输出一个空格,并且不换行 System.out.print(“*”); //输出一个字符’*’,并且不换行 System.out.print(“+”); //输出一个字符’+’,并且不换行 System.out.println(“*”;) //输出一个字符’*’,并换行 编写程序输出(注:在图形的中心处有一个加号’+’): * * * * * * * * * * * * + * * * * * * * * * * * * 思考并验证 下面程序片段给出了从键盘输入一个整数的方法: import java.io.*; InputStreamReader ir; BufferedReader in; ir=new InputStreamReader(System.in); in=new BufferedReader (ir); try {String s=in.readLine(); int i=Integer.parseInt(s);//转换成整形 } catch(IOException e){} 如何修改程序,使得输出的图形可以很方便的在水平方向上移动? 如何修改你的程序,按输入行数n(为奇数)输出图形? 选做:编程求支付方法的种数:取1元,2元,5元纸币10张,付给18元,有几种办法? 班级号_学号_姓名_题号.java(多文件应压缩为rar): 实验3:控制流程2(3学时) 实验目的 掌握数据类型的含义 掌握break语句的使用 掌握用三种循环语句实现循环以及循环嵌套的方法 实验内容及要求 编程,计算11+22+33+……+66 思考并验证 将内层循环改为另一种循环语句,比较哪种循环语句更适用于本程序? 修改程序使之计算11+22+33+……+2020,你的程序能得出正确结果吗?若不能,应如何修改? 考虑如何通过使用break语句修改这个程序,求出最大值n,使得11+22+…+nn小于等于long数据类型所能表示的最大值(即Long.MAX_VALUE),并给出11+22+…+nn的确切值。 选做:求有几组和为1000的连续正整数,并输出这些整数。 班级号_学号_姓名_题号.java(多文件应压缩为rar): 实验4: 类和对象(数组)(3学时) 实验目的 掌握Java语言中类和对象的基本概念 掌握Java程序设计中类和对象的定义及使用 学习使用数组,掌握数组的初始化方法及数组元素的引用 实验内容及要求 2 7 6 9 5 1 4 3 8 编程,求解和为15的棋盘游戏问题。要求将从1到9的九个数填入3×3的棋盘中,使得各行、各列以及两个对角线上的三个数之和均为15,并打印出结果。如左图。 思考并验证 在程序中,你用到了数组了吗,使用的是几维数组?如果没有使用,在程序中该如何使用数组?它给编程带来了什么好处? 编

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