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(Java程序设计制作拼图游戏
Java程序设计实例:制作拼图游戏
本例知识点 一句话讲解 新学知识 Image类 导入图片 使用MouseEvent类 处理鼠标事件 已学知识 Point类 转换坐标 使用Graphics类 管理屏幕显示 一、练习具体要求
本练习制作拼图游戏,运行效果如图99-1所示。执行本实例后,用鼠标拖动选中的小图片进行拼接,可以拼成一幅完整的图片。本实例的知识点有:鼠标事件的监听,Graphics类和Image类的应用。
二、程序及注释
(1)编程思路:本练习因为要制作拼图游戏,所以首先要实现图片的导入。这是通过getImage()函数来实现的,该函数有两个参数,第一个参数指明图片的路径,第二个参数指明图片的名称。然后,因为要实现图片摆放的随意性,所以要通过initgame()函数来实现。Initgame()函数是自写函数,在函数体内,通过调用Math.random()函数产生随机数,用来达到图片位置摆放的随意性和随机性。最后,因为要实现人机交互.,所以首先要通过一系列函数来实现对鼠标事件的监听和响应,这是通过函数addMouseListener(this) 和addMouseMotionListener(this)来完成的。这样程序会区分用户对鼠标不同的操作,正确执行相应的功能。
(2) 程序实现及注释:
import java.awt.*;
import java.applet.*;
import java.awt.event.* ;
public class pintu extends Applet implements MouseListener,MouseMotionListener
{
private Image picture;
private Graphics buffer;
private Image pic[];
private Image off_pic[];
private Graphics off_buf[];
private Image off_screen;
private Graphics off_buffer;
private Image off_drag;
private Graphics off_drag_buf;
private int map[][];
private int ran[];
private int width=0;
private int height=0;
private int lastx;
private int lasty;
private int last_downx;
private int last_downy;
private int stepx;
private int stepy;
private boolean choose;
private boolean click[][];
private boolean m_down;
private boolean m_drag;
private boolean not_redraw;
private boolean able;
Font font1,font2;
//程序的初始化
public void init()
{
resize(640,480);
pic = new Image [3];
off_pic = new Image[16];
off_buf = new Graphics [16];
map = new int [4][4];
ran = new int [15];
for(int a=0;a16;a++)
map[a/4][a%4] = a;
for(int a=0;a15;a++)
ran[a]=a;
click=new boolean [4][4];
MediaTracker tracker= new MediaTracker (this);
//要载入的图片
pic[0]=getImage(getCodeBase(),PICTURE0.JPG);
pic[1]=getImage(getCodeBase(),PICTURE1.JPG);
pic[2]=getImage(getCodeBase(),PICTURE2.GIF);
tracker.addImage (pic[0],0);
tracker.addImage (pic[1],0);
tracker.addImage (pic[2],0);
try{
tracker.waitForID (0);
}catch(
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