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(Java程序设计制作拼图游戏

Java程序设计实例:制作拼图游戏 本例知识点 一句话讲解 新学知识 Image类 导入图片 使用MouseEvent类 处理鼠标事件 已学知识 Point类 转换坐标 使用Graphics类 管理屏幕显示 一、练习具体要求 本练习制作拼图游戏,运行效果如图99-1所示。执行本实例后,用鼠标拖动选中的小图片进行拼接,可以拼成一幅完整的图片。本实例的知识点有:鼠标事件的监听,Graphics类和Image类的应用。 二、程序及注释 (1)编程思路:本练习因为要制作拼图游戏,所以首先要实现图片的导入。这是通过getImage()函数来实现的,该函数有两个参数,第一个参数指明图片的路径,第二个参数指明图片的名称。然后,因为要实现图片摆放的随意性,所以要通过initgame()函数来实现。Initgame()函数是自写函数,在函数体内,通过调用Math.random()函数产生随机数,用来达到图片位置摆放的随意性和随机性。最后,因为要实现人机交互.,所以首先要通过一系列函数来实现对鼠标事件的监听和响应,这是通过函数addMouseListener(this) 和addMouseMotionListener(this)来完成的。这样程序会区分用户对鼠标不同的操作,正确执行相应的功能。 (2) 程序实现及注释: import java.awt.*; import java.applet.*; import java.awt.event.* ; public class pintu extends Applet implements MouseListener,MouseMotionListener { private Image picture; private Graphics buffer; private Image pic[]; private Image off_pic[]; private Graphics off_buf[]; private Image off_screen; private Graphics off_buffer; private Image off_drag; private Graphics off_drag_buf; private int map[][]; private int ran[]; private int width=0; private int height=0; private int lastx; private int lasty; private int last_downx; private int last_downy; private int stepx; private int stepy; private boolean choose; private boolean click[][]; private boolean m_down; private boolean m_drag; private boolean not_redraw; private boolean able; Font font1,font2; //程序的初始化 public void init() { resize(640,480); pic = new Image [3]; off_pic = new Image[16]; off_buf = new Graphics [16]; map = new int [4][4]; ran = new int [15]; for(int a=0;a16;a++) map[a/4][a%4] = a; for(int a=0;a15;a++) ran[a]=a; click=new boolean [4][4]; MediaTracker tracker= new MediaTracker (this); //要载入的图片 pic[0]=getImage(getCodeBase(),PICTURE0.JPG); pic[1]=getImage(getCodeBase(),PICTURE1.JPG); pic[2]=getImage(getCodeBase(),PICTURE2.GIF); tracker.addImage (pic[0],0); tracker.addImage (pic[1],0); tracker.addImage (pic[2],0); try{ tracker.waitForID (0); }catch(

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