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(权限管理设计
对EMS权限管理模块设计权限设计概述1.1引言随着Web?服务的复杂度增加以及用户数量和种类的增多,安全问题在理论及工程上都是一个必须考虑的问题,而权限管理是安全问题中一个很重要的方面。因此本文针对权限做了一个分析。权限可简单表述为这样的逻辑表达式:判断“Who对What(Which)进行How的操作”的逻辑表达式是否为真。1.2意义用户管理及权限管理一直是应用系统中不可缺少的一个部分系统用户很多,系统功能也很多不同用户对系统功能的需求不同出于安全等考虑,关键的、重要的系统功能需限制部分用户的使用出于方便性考虑,系统功能需要根据不同的用户而定制1.3目标直观,因为系统最终会由最终用户来维护,权限分配的直观和容易理解,显得比较重要,除了功能的必须,更主要的就是因为它足够直观。简单,包括概念数量上的简单和意义上的简单还有功能上的简单。想用一个权限系统解决所有的权限问题是不现实的。设计中将变化的“定制”特点比较强的部分判断为业务逻辑,而将相同的“通用”特点比较强的部分判断为权限逻辑就是基于这样的思路。扩展,采用可继承的方式解决了权限在扩展上的困难。引进Group概念在支持权限以组方式定义的同时有效避免了权限的重复定义。基于角色的权限管理设计(Role-Based Access Control ,RBAC)2.1权限管理用例图2.2用例图描述超级管理员:系统中默认的角色,它是系统中拥有最高权限的角色,它不仅能够管理其他的管理员和用户,而且还可以对系统中每个模块的任一功能进行操作、维护。普通管理员:它是由超级管理员创建的,并授予权限,它能够管理系统中大部分的功能,它可以查看所有普通管理员、普通用户的信息,它只能对由它自己创建的用户进行编辑、删除操作,和管理拥有权限的模块。普通用户:它是系统中最低权限的角色,它只能对自己拥有的权限进行操作,一般情况下,它的权限是对信息的浏览和对自己信息的录入,修改。登陆系统:根据用户拥有的权限不同,用户所能操作的功能多少就不同,所以在登陆系统的时候就要对用户的权限进行判断。用户管理:这里对本系统的登录用户进行维护。包括,新建、删除、编辑、注销等;系统初始化的时候,用户管理中默认只有一个拥有超级管理员角色的用户,因此在初始化登陆的时候,只能用这个用户登陆,其他的用户由这个用户创建并授予角色。角色管理:角色是赋予系统用户的职权名称。包括,新建、删除、编辑、注销等;系统初始化的时候,角色管理中默认只拥有一个超级管理员的角色,其他角色由拥有这个角色的用户创建并授权。其他模块:其他模块的每个功能都拥有一个唯一Id,根据用户登陆的权限,再确定这些功能是否对用户开放。权限设计思路3.1 基于角色的访问控制RBACRBAC 的主要思想是:权限(Permissions)是和角色(Roles)相联系的,而用户(Users)则被指定到相应的角色作为其成员。这样就使权限的管理大大简化了。系统的权限控制主要是采用基于角色的访问控制,把权限绑定到角色上,当用户要操作权限时,就把角色赋给用户。而且在需要撤回权限时,只需把角色上的权限撤回就行了。3.2思路为了设计一套具有较强可扩展性的权限管理,需要建立用户、角色和权限等数据库表,并且建立之间的关系,具体实现如下3.3 用户用户仅仅是纯粹的用户,用来记录用户相关信息,如用户名、密码等,权限是被分离出去了的。用户(User)要拥有对某种资源的权限,必须通过角色(Role)去关联。用户通常具有以下属性: 编号,在系统中唯一。 名称,在系统中唯一。 用户口令。 注释,描述用户或角色的信息。3.4 角色角色是使用权限的基本单位,拥有一定数量的权限,通过角色赋予用户权限,通常具有以下属性: 编号,在系统中唯一。 名称,在系统中唯一(监控人员?) 注释,描述角色信息. (在线监控人员)3.5 权限 权限指用户根据角色获得对程序某些功能的操作,例如对文件的读、写、修改和删除功能,通常具有以下属性: 编号,在系统中唯一。 名称,在系统中唯一(添,删,改,查) 注释,描述权限信息?.允许增加监控对象3.6 用户与角色的关系一个用户(User)对应一个角色(Role),一个角色可以被多个用户使用,用户角色就是用来描述他们之间隶属关系的对象。用户(User)通过角色(Role)关联所拥有对某种资源的权限,例如 用户(User):UserID????? UserName????? UserPwd1张三 xxxxxx2李四 xxxxxx……? 角色(Role):RoleID(角色编号)?????????? RoleName(角色名称)?????? ?? RoleNote(角色注释) 01 系统管理员 监控系统维护管理员 02 监控人员? 在线监控人员 03 调度人员?? 调度工作人
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