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游戏研发流程以及运营 l 当今游戏市场的分类 在游戏业当中,基本分为两大类:单机游戏和网络游戏(Online Game)而在这两类游戏中,按照游戏的内容以及游戏玩家对游戏的操控性,分的类别可就比较多了。在此就介绍一下最常见的游戏类别: 1. RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戏 由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏。玩家可能会与冒险类游戏混淆,其实区分很简单,RPG游戏更强调的是剧情发展和个人体验,一般来说,RPG可分为日式和美式两种,主要区别在于文化背景和战斗方式。日式RPG多采用回合制或半即时制战斗,如《最终幻想》系列。美式RPG如《暗黑破坏神》系列。 2. ACT=Action Game:动作游戏 玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,不追求故事情节,如华丽的《波斯王子》以纯粹的娱乐休闲为目的,一般有少部分简单的解谜成份,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。 ? 3. RTS=Real-Time Strategy Game:即时战略游戏 RTS类型游戏的代表作《魔兽争霸》《帝国时代》这类游戏是以生产,发展(经济,军事,文化)控制一个小队或者军队完成任务的方式,突出战略战术的游戏类型。 ? 4.?? FPS=First Personal Shooting Game:第一人称视角射击游戏 严格来说它是属于动作游戏的一个分支,由于其在世界上的迅速风靡,使之展成了一个单独的类型,典型的有DOOM系列、QUAKE系列、《虚幻》《CS》 ? 5.?? RCG=Racing Game:竞速游戏 在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有EA公司的大作《极品飞车》系列。之后在此类型游戏的基础上,内涵就越来越丰富了。从而延伸了诸如赛艇,赛马之类的竞速类游戏。之前这类竞速类游戏多出现在单机游戏市场上,大部分在PC Games以及Video Games上面。之后慢慢的延伸到Online网游的平台上,可以使所有玩家在线互动竞速。如EA的《Need For Speed Online》世纪天成的《跑跑卡丁车》等等。 ? 6.?? MMORPG=Massively Multiplayer Online Role Playing Game∶大型多人在线角色扮演游戏 这类游戏就不多说了,正是游戏市场上广泛流行的大型多人在线角色扮演类游戏。这类游戏都有自己的游戏背景,例如中土世纪的世界观,多个种族,每个种族都有自己的优略性,各种不同角色的职业,各种角色的各项基本属性参数,玩家可以单兵作战,可以团队配合,可以交易买卖。武器,等级,服饰,以及各种装备和专业技能的升级。实属当今游戏中的主流产品。 基本当今市场上的大部分主流游戏就是这些。 l? 游戏的开发流程 开发出来一款游戏大致分为三大环节。即:策划(Game Designer)、美术(Game Arts)、程序(Game Engineer)三个环节至关重要。因此游戏开发是需要一个团队来运作的。 策划(Game Designer) 通常一款卖座的游戏,前期的策划起着至关重要的作用。因为这会至始至终的贯穿着此游戏产品的发展方向。 游戏策划通常要做出对已经确定好的游戏类型进行更深一步的整体方案规划。例如:游戏的世界背景,种族的相互对立关系,各个种族中不同职业的角色各项属性的平衡性,如你在游戏中所见的武器伤害值、HP值,甚至包括战斗的公式等等都由数值策划所设计。要做出整款游戏中所有关卡的设计方案,关卡难度的设计,其工作包罗万象,包括场景中的怪物分布、AI设计以及游戏中的陷阱等等都会涉及。还要有游戏剧情设计,一般负责游戏的背景以及任务对话等内容的设计。游戏的剧情策划不仅仅只是自己埋头写游戏剧情而已,而且还要与关卡策划者配合好设计游戏关卡的工作。 美术(Game Arts) 游戏中所有你可见到的场景,道具,角色以及特效,都是美术工作者的任务。可以说美术工作者的这个环节,在游戏开发中经历着大量的工作,任务量比重非常的大。通常每个游戏研发公司里面,美术工作者的人数也是此公司的多数人群。 美术制作里面包含了三种团队:原画(Concept)美工(Artser)动画(Animation) 原画(Concept) 原画组通常以二维画画的方式来设计创造出角色的样子外形,服饰,道具,武器,地形,场景,道具等等。通过原画的方式可以很直观的看到游戏在美术方面整体的风格以及风格是否统一。角色的体型,服饰以及武器是否和职业吻合相配,场景中的道具是否能够与场景相互协调出最理想的氛围等等。 ? 美工(Artser) 当原画组的画稿通过之后,就传到美工这边开始用三维软件来按照之

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