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(基础动画4

基础动画 非线性动画 非线性动画的设置方法,Trax Editor操作 使用非线性动画编辑器Trax Editor,我们可以不受时间限制,非线性地分层和混合角色动画序列。我们可以分层和混合包括运动捕捉和路径动画在内的任何类型的关键帧动画。把Trax Editor其他的动画工具一起作用,可以开发出复杂的动画。 使用Trax Editor的关键就是片段(clip),片段是从现有的动画角色上获取的一段动画,它是独立的、可重复使用的,并且可以方便地与其他片段合并和融合。例如,角色的走、跑、跳和翻跟头动画序列都可以作为片段,这样可以以不同的方式来混合和组织它们以创建各种不同的效果。 使用片段creat clip的方法有: ● 移动一个片段到不同的播放时间中 ● 循环一个片段使动画重复 ● 同步一个或多个角色的片段 ● 实例或拷贝一个片段到新的角色中,而且可以输出、输入或参考其他场景的片段 使用Trax Editor,我们可以在不损坏原作的同时,对动画进行某些细微的修改。例如,已经创建了一个角色行走的动画,现在想要它在行走时,双脚提的再高些。那么我们可以只调整脚的关键帧,而不是对整个角色进行改动。我们还可以通过创建几个不同的脚运动的片段,与原先的脚运动效果混合,达到不同的提脚效果,而不会破坏原来的动画。 4.1 了解Trax Editor 使用Trax Editor可以创建和编辑独立于时间的角色动画片段 Trax Editor 窗口有4个工作区域: 菜单条:包含角色和片段有关的选项,让我们可以非线性的创建和编辑动画。 工具条:包含一些常用的菜单命令的快速选择按钮。 控制区:包含控制每个轨道的动画重放按钮。 轨道查看区:包含所有的轨道,动画片段,和音频片段。 以一简单的小球动画,来认识Trax Editor的基本操作。 轨道控制区 轨道控制区有三个按钮(锁定),(单独),(屏蔽)。 动画片段 源片段(source clip) 正常片段(regular clip) 概要片段(Summary clips) 音频片段(Audio clips) 姿势(Poses) 轨道(Tracks) 组(groups) 组是为单一角色上片段的任意集合。使用组我们分开和隔离特殊的动画序列。一个角色可以有若干的组,但是在组里不能再创建组。 4.2 使用Trax Editor 4.2.1 创建片段 创建一个片段的具体操作是: ● Keys : ● Clip: 指定把创建的角色放置在何处 Put Clip in Visor :仅将片段置于Visor中。 Put Clip in Trax Editor and Visor :将片段置于Trax Editor和Visor中。 ● Time Range:在Trax Editor中确定片段的时间范围。 ● Subcharacters:选择在片段中是否包含子角色。 ● Time Warp:决定是否建立时间扭曲。 4.2.2 编辑片段属性 在Trax Editor中,选中一个片段,选择Modify Attribute Editor命令: ● Enable(启用) 决定是否使一个片段发生作用。 ● Offset(徧移):如果属性由一个上一个片段或时间栏上的关键帧控制,则由offset来解释片段的属性值。包括: Absolute(绝对)不考虑以前的值而使用当前片段的属性。 Relative(相对)将片段的属性值增加到它以前的值上。? ● Weight(权重):通过指定百分比来缩放片段的属性值,缩放对片段的整个动画起作用。例如,一个物体在30帧内在X轴上移动了10个单位。如果我们将权重设置在0.5,则在30帧内物体只在X轴上移动5个单位。? ● Start frame(开始帧): ● Pre Cycle (前循环) Post Cycle (后循环) 在片段右下数字区域,鼠标将出现循环 ● Scale(缩放):延长或缩短片段的时间范围。 通过拖移片段块的右下边缘显示的缩放拖曳图标来改变缩放值。 ● Hold(保持):保持片段结束的最后姿势的时间也可以通过拖移片段块的右下边缘显示的保持拖曳图标来改变保持值。 Source Start (源片段开始时间)这里修改的是源片段,源片段的修改由关键帧曲线决定 Source End (源片段结束时间): 4.2.3 剪切,拷贝和粘贴片段 4.2.4 复制片段 Duplicate Input Connections:复制输入曲线到新的独立片段。 4.2.5 分割片段 我们可以对选中的片段进行分割(Edit Split)操作,把角色的动画分离成多个可重复使用的片

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