- 1、本文档共14页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第一章 基 础
3DMAX是Autodesk公司出品的三维动画设计软件,广泛应用于商业、教育影视娱乐、广告制作、建筑(装饰)设计、多媒体制作等
1.窗口组成 标题栏/菜单栏/工具栏/命令面板/状态栏/视图区/视图控制区/动画控制区(工具栏按钮右下角▲符号表示该按钮包括多个工具;光标放在工具栏边缘处,光标变为手形时可移动工具栏)。
2.命令面板:创建面板可创建二/三维、灯光等物体。 修改面板可更改物体参数及使物体变形。分层面板可更改物体轴心位置。 显示面板可显示/隐藏物体。
3.视图区 默认视图窗有4个,顶/前/左/透视图;单击或右击某窗口即可激活该窗口。切换窗口:敲字母;右击某窗口左上角文字→弹出菜单中选择。单击→√显示栅格,可显示/隐藏窗口栅格栏。单击某窗口左上角文字→平滑+高光方式显示物体,较光滑细腻;以线框方式显示物体…即可切换物体的显示模式。窗口布局:自定义→首选项→视口→…。复位视窗布局:文件→重置。
4.动画控制区:动画记录开关,时间控制器,播放,关键帧模式开关,时间配置器,关键帧输入框,时间配置器:帧速率栏可设置动画速率,单位帧/秒,默认30帧/秒;播放栏可设置动画速度;动画栏可设置动画的开始和结束时间。建立物体 →(开始记录),该按钮会变为红色→输入关键帧→ 操作物体(移动/旋转/缩放等→(关闭记录)。
5.坐标系统类型 ①视图坐标(默认):所有视图中的坐标轴方向都一致,X轴总是指向右边,Y轴…上端,Z轴…用户。 ②父对象坐标:主要运用于存在父子链接设置的场景中,如对象未与特定对象链接,那么它就是世界坐标系的子对象,它的父坐标系也与世界坐标系相同。 ③局部坐标:是对象自身的坐标系统,它的坐标方向与形体本身方向相一致;在参考坐标系下拉列表中选局部,即可使用局部坐标系统。
6.界面优化:①改变界面风格:自定义-加载自定义用户界面方案→对话框:…(UI文件位置C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2010\ui)。②隐藏动画轨迹栏:自定义-显示-不勾选。 ③隐藏石墨建模工具栏:单击按钮即可切换其显/隐。④以小图标显示工具栏:自定义-首选项-常规-。 ⑤自定义布局:右击视图控制区→弹出菜单…
移动/旋转按钮:将光标放在物体某一轴上,轴线变黄色时,按轴的方向上/下拖动鼠标。物体轴向锁定/约束 智能锁定开关敲X;智能锁定:箭头光标放在物体某轴向上,即可锁定该轴;键盘锁定:F5锁定X轴/F6锁定Y轴/F7锁定Z轴/F8锁定XY轴;物体选择锁定/不锁定 敲空格键。轴约束功能:一般配合捕捉功能(工具—栅格和捕捉—栅格和捕捉设置→对话框:…)一起使用。显示/隐藏对象 右击视窗中某对象→按名称取消隐藏:按对象名称有选择的显示出被隐藏的对象;全部取消隐藏:显示出所有被隐藏的对象;隐藏未选定对象::约束比例缩放,锁定某轴向缩放,挤压缩放。
第二章 创建基础三维模型p62:标准/扩展几何体
1.公共创建参数 ①分段数初始值的修改:有些创建好的三维模型,如棱锥,其长/宽/高的分段初始值均是1,这样的三维模型无法进行编辑变形处理,需增加各个分段数的初始值;随着分段数的逐渐增加,在视图中所能看到的三维模型细分网格也会逐渐增多,这时就可用于变形处理;如为创建的棱锥添加扭曲编辑修改器,若不增加模型分段数的初始值,则该修改器对模型Z轴上的扭曲起不了什么作用,只有当分段数的初始值增加后才能产生变形效果。 ②名称默认=系统名称+创建顺序编号,可直接于文本框中键入以修改;单击→对象颜色对话框:参数化三维模型的颜色由系统随机产生,即勾选;如需连续创建一组颜色相同的参数化模型,可禁用。 ③贴图坐标设置:创建时常无需使用材质贴图坐标,禁用即可;如在后面制作中需要使用贴图,可勾选。 ④修改面板:三维模型创建后,若执行了其它命令或右击了视图区的空白处,三维模型的参数卷展栏即会消失;若需修改,可单击修改面板中的参数卷展栏。
2.标准几何体:创建面板→几何体→标准几何体:长方体、球体(即经纬球体)、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥(即金字塔型物体)、
②球体:适用于基于球体的各种截取变换,能方便地控制切片局部的大小。几何球体的长处在于其由三角面所拼接组成,在制作面的分离特效,如制作爆炸等效果时比较适用。球体表面的细分网格则由一组平行的经纬线垂直相交所组成,与地球仪表面相似。参数:0-1,控制球体的完整性,0时不会对球体产生任何影响,球体依旧保持完整性;随着数值的逐渐增加,球体便会越来越趋向于不完整,0.5时球体即成为标准的半球体,1时三维模型便会在视图中完全消失。决定半球的生成方式,前者生成半球时,从完整的球体上去除一
文档评论(0)