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学院教务处关于修订课程教学大纲的原则意见(8页)
教学大纲格式
《 》课程教学大纲(黑体,小3号)
课程编号:
(段前空2格,宋体,5号字)
英文名称: 适用对象: 课程类型: ()
总 学 时: 学时:
学 分:
先修课程:一、课程性质、目的和任务 (黑体,小4号字)
正文为宋体,5号字
二、教学基本要求 (黑体,小4号字)
正文为宋体,5号字
三、教学内容及要求 (黑体,小4号字)
正文为宋体,5号字(此部分根据具体课程,可以按照章节列出具体内容,也可以根据内容分块)
四、实践环节 (黑体,小4号字)
正文为宋体,5号字
、教学方法与手段 (黑体,小4号字)
正文为宋体,5号字
、各教学环节学时分配 (黑体,小4号字)
课程内容 讲课 实践 其他 合计 合计 表格居中,表格宽度基本占满版心,行高设为0.8cm(两行文字的设为1.1cm)。
、考核
正文为宋体,5号字
、推荐教材和教学参考书 (黑体,小4号字)
教 材:《 》,ⅹⅹ编著,ⅹⅹ出版社,年。
参考书:《 》,ⅹⅹ编著,ⅹⅹ出版社,年。
《 》,ⅹⅹ编著,ⅹⅹ出版社,年。
正文为宋体,5号字。在此部分可做一些补充说明。
5号字)
大纲审定人:
制订日期:
注: (1)页面设置为 纸型:A4;页边距:上3.5cm,下3.2cm,左2.3cm,右2.3cm。
(2)标题、正文的字体及字号严格按照样本要求;标点符号要在全角状态下录入。
(3)正文行间距设为固定值18磅。段前段后间距均设为0。
《》教学大纲
课程编号:
课程名称: 3DS MAX三维设计
英文名称: hree dimensional design
适用对象: 课程类型: ()
总 学 时: 其中实践学时:学 分:先修课程:一、课程目的和任务是专业方向的一门主要技术基础课。其目的是使学生理解和掌握三维设计与制作的基本知识和方法,,为进一步学习专业课以及毕业后从事专业工作打下必要的基础。
二、基本要求本课程,。学完本课程应达到以下基本要求:....掌握。、内容.;;。2.创建和修改基本几何体
掌握标准几何体和扩展基本体的参数设置;掌握修改对象的参数设置;掌握简单复合模型的设计与制作。重点:掌握修改对象的参数设置。
3.创建和修改二维图形
掌握二维图形的创建与修改;掌握二维图形中点、线段、样条线的编辑;掌握二维图形到三维对象的转变。重点:二维图形的创建;难点:点、线段、样条线的编辑。
4.修改器建模
掌握二维对象转换三维对象修改器的设置与应用;掌握几何体修改器的设置与应用;掌握参数变形修改器的设置与应用。重点:二维对象转换三维对象修改器、几何体修改器、参数变形修改器;难点:参数变形修改器。
5.复合模型建模
了解图形合并的应用;了解连接的应用;掌握布尔运算的设置与应用;掌握放样命令的设置与应用。重点:布尔运算、放样命令;难点:放样命令。
6.高级建模
掌握可编辑网格模型的设置与修改;掌握可编辑多边形模型的设置与修改;了解曲面建模的方法;了解动力学建模方法。重点:可编辑网格建模、可编辑多边形建模。难点:可编辑多边形建模。
7.材质与贴图
熟悉材质编辑器的界面;掌握基础材质的设置及添加;掌握贴图的展开及设置。重点:基础材质的设置、贴图的设置。难点:贴图的展开。
8.灯光与摄影机
了解灯光的类型;熟悉灯光的基本操作;了解摄影机的添加及视图应用。
9.渲染与效果
熟悉渲染场景对话框;了解渲染器;掌握简单环境效果的设置。重点:基础渲染。
10.动画制作
掌握轨迹栏和动画控制区创建动画的方法;熟悉运动命令面板中的动画制作;掌握修改参数创建动画的方法;掌握摄像机动画的制作。重点:摄像机动画的制作、修改参数动画;难点:运动面板中动画制作。
四、实本课程是操作性很强的一门课程,要充分利用机房优势,多给学生一些时间自己动手去实现学生们预期的效果,并鼓励学生自己多注重细节,注重思维创意,制作出有内涵的,以提高教学效果、学时分配
课程内容 讲课 其他 合计 1 3ds max的基本知识 1 1 2 创建和修改基本几何体 2 6 3 创建和修改二维图形 2 8 4 修改器建模 2 6 5 复合模型建模 2 6 6 高级建模 3 9 7 材质与贴图 2 6 8 灯光与摄影机 1 3 9 渲染与效果 1 3 10 动画制作 2 6 合计 18 54 72 七、考核、推荐教材和教学参考书,著,,。
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