scratch1.4参考指南2014全解.doc

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scratch1.4参考指南2014全解

参考指南 1. 引言  版本 1.4 SCRATCH 是一个全新的程序设计语言,用她你可以很容易的去创造交互式故事情节,动画,游戏,而后把你的创作共享到其他网站上! 本参考指南Scratch软件的一个概述. 如果你是刚刚接触Scratch, 我们建议你首先去试看《Getting Started Guide》(即入门指南,该指南在Scratch官网的Support部分有下载). 然后,如果你需要更多细节方面的信息时,再返回来看本参考指南.Scratch 官网上有很多其他的相关资料,可以帮助你学习Scratch: 家教视频, Scratch 学习卡, 以及常见问题解答(FAQs). 参见/ Support 本指南适用于Scratch版本1.4, 发布于2009.7月 本参考指南, 请参见: / Support Scratch 由MIT Media Lab 的the Lifelong Kindergarten Group 开发, 由the National Science Foundation, Microsoft, Intel Foundation, Nokia, 和 the MIT Media Lab research consortia 提供资金支持. SCRATCH工程项目的基础部分 Scratch 项目是由角色对象组成的. 你能通过给出不同造型而改变一个角色的外观. 你能把角色做的看上去像人,或一列火车,或一只蝴蝶,或其它任何东西。你能使用任意的图片来作造型:可以在画板编辑器里画一幅,也可以从你的硬盘导入一幅图片,间或从网上抓一幅图片过来也可以。 你能给角色发出命令,告诉他是移动,还是播放音乐,或者是和其他角色互动. 要告诉一个角色应该做什么,你需要把代表命令的图形积木块粘连入一个堆集中,就形成了脚本. 当你双击一个脚本时,Scratch 会自顶到底去执行脚本中的命令积木块 Scratch是由麻省理工大学的Lifelong Kindergarten Group开发的,由 the National Science Foundation, Microsoft, Intel Foundation, Nokia, 和the MIT Media Lab research consortia.提供资金支持  1  参考指南 参考指南 2. SCRATCH 界面 分享 当前 角色 标签 编辑角色,造型, 工具条  浏览模式 全屏模式 保存 语言 积木调用板 积木命令用于 角色脚本 编程. 角色 信息 旋转样式 脚本区 造型, 或声音.  切换舞台大小 全屏观看工程 项目备注 绿色标志 开始脚本执行的手段之一 停止按钮 停止所有脚本执行 舞台 在这里,你将展开创意. 鼠标x-y显示 显示光标位置 新角色按钮组 为你的项目创建新的 人物或对象 角色列表 你的角色的微缩图 单击可以选择 编辑一个角色. 舞台(STAGE) 把块拖进来组合成 程序脚本  在舞台上,您可以创作您的故事,游戏或动画. 进行角色位置的移动,以及角色间互动。 此舞台是480u宽×360u高的分辨率. 由一个x-y的坐标系表示. 舞台中心为原点 即(0 , 0). x:-240 y:180 x:-240 y:-180  x:0 y:0 x  x:240 y:180 y x:240 y:-180  要准确了解当前x-y的坐标方位值,可以随处移动鼠标指针,并查看位于舞台右下角的鼠标x-y显示。 单击表演模式按钮 可以全屏尺寸观看你的项目, 退出表演模式,请按Esc键。 单击浏览模式按钮切换舞台大小,舞台区变大,脚本区就变小,反之则反。 2  参考指南 参考指南 NEW SPRITES) 设计一个新的项目,是从个猫的角色开始的. 要创建新的角色, 单击这些按钮: 用画图编辑器画一个你自己的新的造型. 为一个新的角色选择一个造型 – 或导入一个完整的角色. 来个令人惊喜的角色吧. 如果你想删除一个角色, 选择工具条上的剪刀,再在角色上单击即可. 或在角色上右击(Mac: Ctrl+单击) ,再从下拉菜单上选择删除. 要想让舞台背景的一部分成为一个角色,右击(Mac: Ctrl+单击) 舞台并选择【截取部分屏幕区域成为新造型】 角色列表(

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