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(1第6章详细设计
软 件 工 程 第6章 详细设计 6.1 结构程序设计 6.2 人机界面设计 6.3 过程设计的工具 6.4 面向数据结构的设计方法 6.5 程序复杂程度的定量度量 6.6 小结 【常用详细设计工具】:在过程设计阶段,要决定各个模块的实现算法,并精确地表达这些算法。表达过程规格说明的工具叫做详细设计工具,它可以分为以下三类: 图形工具 如程序流程图 表格工具 如判定表 语言工具 如过程设计语言(PDL) §6.1 结构化的程序设计 【控制结构分类】:结构化的程序设计只用 3种基本的控制结构(顺序、选择和循环)就能实现任何单入口/单出口的程序。为了实际使用方便,还经常使用DO-UNTIL和DO-CASE两种控制结构,下页图为五种控制结构说明。 【注意】:结构化的程序设计是尽可能少用GOTO语句。建议最好仅在检测出错误时使用,而且应该总是使用前向GOTO语句。 什么是结构化的程序设计? 如果一个程序的代码块仅仅通过顺序、选择和循环3种基本控制结构进行连接,并且每个代码块只有一个入口和一个出口,则称这个程序是结构化的。 §6.2 人机界面设计 人机界面设计是接口设计的一个重要的组成部分。用户界面“好不好”主要看它是否“容易使用”和“美观”。 软件是否易用、是否美观要让用户来评价。【举例】:如果用户对界面很不满意,开发人员不要有逆反心里“到哪里找来的笨蛋!”。其实不是用户笨,是自己开发的软件太笨了。当用户真的感到软件很好用时,一股温暖的感觉油然而生,于是就用“界面友好”来表扬这个软件。 用户界面应具备的特性 可使用性 使用的简单性(输入画面尽可能接触实际) 用户界面中的术语标准化和一致性 拥有HELP帮助功能 快速的系统响应和低的系统成本 用户界面应具有容错能力 灵活性 宁可让程序多干,不可让用户多干。 复杂性和可靠性 在完成预定功能的前提下,应使用户界面越简单越好。 用户界面的可靠性是指无故障使用的间隔时间。 用户界面应能保证用户正确、可靠地使用系统,保证有关程序和数据的安全性。 黄金规则 置用户于控制之下; 减少用户的记忆负担; 保持界面一致; 黄金规则:置用户于控制之下 以不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来定义交互方式 提供灵活的交互 允许用户交互可以被中断和撤消 黄金规则:减少用户的记忆负担 减少对短期记忆的要求 建立有意义的缺省 定义直觉性的捷径 界面的视觉布局应该基于真实世界 人机界面的OO设计 界面支持系统 窗口系统 图形用户界面(GUI) 可视化编程环境 界面元素 窗口、菜单、对话框、图符、滚动条等等 数据显示界面设计 数据显示的规则 只显示必要的数据 在一起使用的数据显示在一起 显示出的数据应与用户执行的任务有关 每一屏数据的数量不应超过整个屏幕面积的30% 屏幕布局规则 尽量少用代码和缩写 多个显示画面,应建立统一格式 提供明了的标题、标栏及其它提示信息 遵循用户习惯 采用颜色、字符大小、下划线、不同字体等方式强化重要数据 数据输入对话设计的一般规则: 明确的输入:只有当用户按下输入的确认键时,才确认输入。这有助于在输入过程中一旦出现错误能及时纠错。 明确的动作:在表格项之间自动地跳跃/转换并不总是可取的,尤其是对于不熟练的用户,往往会被搞得无所适从,要使用TAB键或回车键控制在表格项间的移动。 明确的取消:如果用户中断了一个输入序列,已经输入的数据不要马上丢弃。这样才能对一个也许是错误的取消动作进行重新思考。 HELP帮助系统 HELP系统设计不属于界面设计范围,涉及系统整体结构,是结构级用户友好性设计。 Windows风格的Help 网页形式的Help §6.3 过程设计的工具 §6.3.1 程序流程图 【定义】:又称为程序框图,它是历史最悠久、使用最广泛的描述过程设计的方法,然而它也是用得最混乱的一种方法。 在§6.1节中已经用程序流程图描绘了一些常用的控制结构。 【常用符号】:图6.3(见书115页)。 循环的标准符号 注解的使用 程序流程图的优点: 【优点】软件工程阶段,一直是软件设计的主要工具。对控制流程的描绘很直观,便于初学者掌握。 【使用程度】:尽管有缺点,但至今仍在广泛使用着,现在处于被淘汰的趋势。 程序流程图的缺点: (1) 诱使程序员过早地考虑程序的控制流程,而不去考虑程序的全局结构。 (2) 程序流程图中用箭头代表控制流,因此程序员不受任何约束,可以完全不顾结构程序设计的精神,随意转移控制。 (3) 程序流程图不易表示数据结构。 §6.3.2 盒图(N-S图) 盒图,又称为N-S图。它有下述特点: (1) 功能域明确,从盒图上一眼就看出来。 (2) 不可能任意转移控制
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