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(详细的讲解一下建筑动画制作的流程.docVIP

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(详细的讲解一下建筑动画制作的流程

详细的讲解一下建筑动画制作的流程: 一、前期-分析脚本 1、参与项目制作的所有人员须深入分析理解脚本,熟知整个脚本对项目的流程安排。 2、每个人分别提出对脚本的理解,阐述自己的观点。 3、最终统一思路,确定最终方案。(得到所有人员肯定后,不得擅自更改)。 4、找参考资料(视频、图片、音频)找到项目的艺术风格。 5、制作故事板。 二、进入制作 、建模 (一)、建模前准备: 1、楼体建模前,建一个空文件,每座楼都用这个文件为开始。 (1)单位设置为毫米(MM)--两个位置都设。 (2)制式为PAL,调整合适的关键贞长度。 (3)打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom。 (4)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067。 (5)设置RAY Depth Control下的Maximun Depth为1 ,只打开Enable,其余选项关闭(材质球中光线跟踪在制作过程中,Trace Mode下选择第二项Reflectio)。 (6)把施工图所涉及的材质分好,建立多个材质球,每个材质都按实际起名,如:玻璃。 2、建立地形、远景、单独特写镜头。 (1)这些都用一个空文件为开始。 (2)单位设置为米(M)--两个位置都设。 (3)材质不设,根据制作物体来设,地形、远景分别最终生成一个复合文件,单独镜头根据镜头本身而定,起名明确。 (4)调入CAD地形,中心位于MAX空间中轴位置,与地平线高度统一Z轴为0。 (5)制式为PAL,调整合适的关键贞长度。 (6)打开渲染面版,滤镜设置为Catmull-Rom。 (7)渲染尺寸为720*576或720*404,高清画面为1920*1080,比例为1.067。 (8)设置RAY Depth Control下的Maximun Depth为2 ,Enable打开,其余选项关闭(质球中光线跟踪在制作过程中,Trace Mode下选择第二项Reflectio)。 (二)、 建模流程: 1、建模开始前,建模负责人对楼体进行分类,分别分配给建模小组成员。 2、每个人分别对自己负责的模型进行详细研究,对以下方面列出详单。 (1)图纸里存在的问题。 (2)看不懂的问题。 (3)列出模型所需材质。建模负责人对全部模型图纸进行研究,列出问题及注意事项,所需材质。 3、开集体讨论会,制定标准提出注意事项,负责人分配安排。 4、模型完成后交于负责人检查确定。 (三)、建模规范: 1、楼体建模。 (1)严格按客户提供的施工图纸建模,或与客户沟通按客户要求建模,出现不清楚的地方及时提出,主动、及时的与客户沟通。如按效果图或一些不明确图样参考建模,建模负责人确定楼体建模细节。 (2)物体中心轴归物体中心位置、系统坐标归零。 (3)统一使用含有多种材质球的空文件。 (4)楼体各部分模型及UV贴图号与已设好的多维材质中的ID号相同。 (5)UV坐标统一设定,统一调整。 (6)建模用二维线框拉伸,尽量不用布尔运算,个别情况可适当使用。 (7)最终模型完成后,建模负责人检查确认,保留一个未整体塌陷文件,再存一个整体塌陷的。 (8)材质球与模型名称要明确,不进行贴图,随后交给细化组。 (9)保存到E:\项目:\模型:\楼体:\楼体号-OVER。 2、地形建模。 (1)建模时中心位于MAX空间中轴位置,与地平线高度统一Z轴为0。 (2)单位设为米。 (3)路牙高度为0.15M,宽0.15M。草地比路牙略低为0.12M,便道等与路牙平行。 (4)CAD里有标高的看清。 (5)路面为负值,有厚度。 (6)模型完成后群组,不进行塌陷。 (7)地形起名:如 地形-石材,不得出现与楼体等其他模型材质重名情况。 (8)保存到 E:\项目:\地形:\地形-OVER。 3、远景建模(包括远景地形),围绕CAD地形对项目周边进行建模。 (1)根据项目脚本风格、客户意见,确定远景风格。 (2)简模面数越少越好。 (3)楼体按实际高度模型建模,要与小区内部楼体大小相符。 (4)完成所有贴图,起名保存。 (5)确定完成后群组起名。 (6)在时间允许的情况下制作精细。 4、与楼体无关的几组特写镜头,同期搭建。 (1)单位设为米。 (2)按施工图的实际位置来做,和地形位置相符。 (3)按脚本调镜头。 (4)搭建完整独立的场景,包括主体景观、必要的配套设施(没有人物、灯光、楼体的完整场景)。 (5)可以带上贴图(贴图少),不能塌陷。 (6)保存到 E:\项目:\分镜头:\镜头号:\模型。 、分镜(预览) 1、 按照故事板在场景中打好镜头,标好镜头号。镜头确定无误后,将与镜头无关的模型删除,注意不要删错。 2、 最后合成一个没有贴图、没有细化的预览镜头,按镜头号命名。 3、 点睛之笔,讲究艺术性、美感,

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