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3.2 文本素材 3.3 图片素材 3.4 声音素材 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 3.2 文本素材 文本、数字和符号是一种符号化的媒体,是多媒体作品中进行信息交流的最主要载体,统称为文本。在多媒体作品中虽然有多种媒体可供我们作者使用,文本往往是主要的选择目标,文体既能确切地表达复杂的内容,同时占用的空间又少,也方便计算机存储和传输。 3.2.1 文本的呈现方式: 1、文本方式:在多媒体作品中用到的文本主要由两种方式生成。一种是直接由键盘输入,另一种是由磁盘文件间接导入,这种方法主要是在需要输入长篇文档时使用。 2、图形方式:在多媒体作品的制作时,往往会十分注重作品界面的美工效果。 3.2.2 文本素材的采集方式: 键盘输入、网络下载、扫描输入及用OCR软件识别输入、语音输入和手写板录入。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 3.3 图片素材 3.3.1 图形与图像: 利用图片形象生动的特点,可以为我们的多媒体作品增添许多绚丽的画面,从而增强作品的可读性。在日常的学习中,或在阅读一些文章时,我们经常会遇到图形和图像这两个名词,那你知道它们有什么不同吗? 在计算机领域内,图片是静止的画面,它包括图形(Graphic)和图像(Image)两种表现方式。 图形一般指用计算机绘制的由简单的点、直线、曲线、圆、方框等基本元素组成。 利用数码相机、扫描仪等输入设备获取的实际景物的映象称为图像。 图形是真实物体的模型化、抽象化和线条化的表现方式,而图像则真实地再现了一个物体的原形。 图形 图像 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 3.3.2 位图与矢量图 图像通常有位图和矢量图两种表示形式。 位图是通过“像素”来呈现图像效果的。“画图”软件和Photoshop软件都可作为位图绘图软件。 矢量图是用一组指令集合来描述的。通过这些指令的描述,可以构成一幅图的所有点、直线、曲线、矩形和椭圆等的位置、大小、形状和颜色。著名的矢量图绘制软件有CorelDRAW、Flash和AutoCAD。常见的文件扩展名有wmf。 最显著的区别:位图放大到一定倍数后会失真,矢量图可以无限放大,而不会失真。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation

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