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3头蜗杆建模方法.
向大家介绍简单的3头蜗杆建模方法(其他头数方法差不多)这是实物,我们需要画的3头蜗杆,经测量,螺距=3.14,模数=1,齿数Z=3,分度圆直径d1=8.4,蜗杆齿顶圆直径da1=10,齿根圆直径df1=6.2,蜗杆齿厚=1.13,分度圆螺旋角?=19.65°。下面开始画(UG8.0):构建蜗杆毛坯拉伸直径为10(齿顶圆直径)的圆注:长度实测绘制螺旋线螺旋线需要超出圆柱两端注:螺距=模数×蜗杆头数×螺距=3×3.14=9.42半径=齿顶圆直径/2=5“点构造器”不要忘了刚刚说了螺旋线要超出两端,所以我取ZC值为-5。创建蜗杆齿形草图新建草图,选择平分圆柱体的那个面,YC-ZCP11=螺旋角×2=19.65=39.3两条虚线是中线P23=分度圆/2P24=齿根圆/2P8=螺距-齿厚注:约束螺旋线的中点在那条中线上。扫掠齿形方向选择拉伸轴的方向。扫掠完成图选择求差目标是拉伸体,刀具是刚刚扫掠得到的确定保存WG1。关键来了我们重复上面的方法,新建一个模型,WG2,改动第二步:绘制螺旋线。只需将点的Z值改为-8.14=-5-3.14(绘制第二个头)下面的方法都一样他们的螺旋线起始位置就相差了3.14,这是最关键的。很显然,你们应该猜到了,我们继续新建一个模型,WG3同样改动第二步中的“点构造器”,只需将点的Z值改为-11.28=-5-3.14-3.14(绘制第三个头)注:(以防圈数不够,我们可以增加一圈)最终得到的WG3打开WG1,利用装配的原理,添加WG2、WG3接触对齐约束时,一定要注意方向注:实物前端有倒角由于单个没办法倒角,我就做了这样大概的倒角。最终效果图:由于能力有限,这些会的,都交给大家了,希望可以支持。
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