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利用VC进行OpenGL程序设计.

利用VC++进行OpenGL程序设计 随着计算机技术的飞速发展,计算机性价比越来越高。这为计算机图形学发展奠定了坚实的基础。Microsoft、SGI等大公司推出了OpenGL三维图形标准,彻底改变过去只能依赖于价格昂贵的图形工作站及复杂的三维图形软件从事三维图形计算机应用的历史。OpenGL的出现为大多数程序员利用C语言操纵PC 机绘制复杂图形的想法变为现实。本文介绍了利用VC++5.0,借助于OpenGL库函数设计三维图形的基本方法及编程中的注意事项。由于采用了传统C语言设计方法,这大大方便那些初次接触OpenGL的程序员,可使他们快速掌握设计OpenGL程序的方法和步骤。1 OpenGL介绍OpenGL是独立于操作系统的、开放式的三维图形标准。OpenGL实际上是一种图形与硬件的接口,它包括了100 多个图形函数,可以利用这些函数建立三维模型和三维实时交互。与其他图形软件程序设计接口不同的是,OpenGL 提供了非常清晰的图形函数。利用这些图形函数,用户不但可以直接使用自己的数据,而且可以利用其他的数据源。OpenGL也是网络透明的,它的运行机制是客户/服务器机制,由客户 (OpenGL的应用程序)向服务器(OpenGL的内核)发送OpenGL命令请求,服务器则解释执行这些命令。一般客户和服务器运行于同一台计算机上。在 Windows NT 平台上,OpenGL 图形库被封装在 opengl32.dll 中。Windows NT调用opengl32.dll动态链接库,处理用户程序对OpenGL函数调用,然后再调用winsrv.dll,OpenGL的命令再次得到处理并直接传给Win32 的其他设备驱动接口,最后把处理的图形指令传递给视频显示驱动程序。2 OpenGL程序设计方法及注意事项A 由于OpenGL的库函数主要分布在三个库(glu32.lib 、glaux.lib 、opengl32.lib)中,所以在程序员的Porject中应包含这三个库文件。 B 程序员的程序设计方法既可使用DOS程序的顺序的、过程驱动的程序设计方法,即以 main()函数开始。也可选用Windows 程序的事件驱动的设计方法,即以WinMain()函数作为应用程序的入口点。由于不同的程序设计方法决定程序员在用VC++5.0开发程序时所选的Projects的类型不一样(Win32 Application 、Win32 Console Application)。所以编程前要决定程序的设计方法。C 利用VC++5.0设计基于NT平台的OpenGL程序,先选File|New决定Projects的类型,建立Projects文件。利用Project | Add to project将相关OpenGL库文件及源代码文件加入Project中,编译、链接即可。3 举例下面的程序在Windows NT平台上,利用VC++5.0调试通过。Project包含文件: hu.c 、glaux.lib 、glu32.lib、opengl32.libProject类型:Win32 Console Applicationhu.c源代码为:#include windows.h#include GL/gl.h#include GL/glu.h#include GL/glaux.hvoid CALLBACK display(void);void CALLBACK display(void){ inti;glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);glColor3f (100.0, 0.0, 0.0);glEnable (GL_LINE_STIPPLE);glLineStipple (1, 0x00FF); glBegin(GL_LINES);glVertex2f(10.0,100.0);glVertex2f(260.0,100.0);glEnd();glFlush ();}int main(intargc, char** argv){auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGB);auxInitPosition (0, 0, 300, 130);auxInitWindow (简单的OpenGL程序);glClearColor(0.0,0.0,0.0,0.0);glShadeModel(GL_FLAT); auxMainLoop(display);return(0);}4 结论上面的源程序仅是简单地绘制一条线,但从中可知OpenGL程序设计的方法。在VC++5.0中,Microsoft公司给出了许多OpenGL样例程序,读者可按照上文介绍的方法调试VC++5.0中的OpenGL样例程序。从中可进一步感受到OpenGL在三维图形计算机

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