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实验三 有哪些信誉好的足球投注网站推理技术 启发式有哪些信誉好的足球投注网站算法—A*算法 1.实验目的 (1)了解有哪些信誉好的足球投注网站推理的相关技术; (2)掌握启发式有哪些信誉好的足球投注网站算法或者基于规则推理的分析方法。 2.实验内容(2个实验内容可以选择1个实现) (1)启发式有哪些信誉好的足球投注网站算法。熟悉和掌握启发式有哪些信誉好的足球投注网站的定义、估价函数和算法过程,并求解博弈问题,理解求解流程和有哪些信誉好的足球投注网站顺序; (2)产生式系统实验。熟悉和掌握产生式系统的运行机制,掌握基于规则推理的基本方法。 3.实验报告要求 (1)简述实验原理及方法,并请给出程序设计流程图。 (A-Star)算法是一种静态路网中求解最短路最有效的直接有哪些信誉好的足球投注网站方法。 公式表示为: f(n)=g(n)+h(n), 其中 f(n) 是从初始点经由节点n到目标点的估价函数, g(n) 是在状态空间中从初始节点到n节点的实际代价, h(n) 是从n到目标节点最佳路径的估计代价。 保证找到最短路径(最优解的)条件,关键在于估价函数h(n)的选取: 估价值h(n)= n到目标节点的距离实际值,这种情况下,有哪些信誉好的足球投注网站的点数多,有哪些信誉好的足球投注网站范围大,效率低。但能得到最优解。并且如果h(n)=d(n),即距离估计h(n)等于最短距离,那么有哪些信誉好的足球投注网站将严格沿着最短路径进行, 此时的有哪些信誉好的足球投注网站效率是最高的。 然后我们通过图文结合的形式来解释下,如下图: 图中有这么几个要点先需要了解: 1、类似迷宫图,分开始节点(start)、障碍物、结束节点(end),我们需要从start节点探寻一条到end节点的路线 2、对于探寻的每一步,都会以当前节点为基点,扫描其相邻的八个节点 3、计算当前节点与start节点及到end的距离 4、计算出最短路径 如果明白了上面的场景描述,下面就可以进行分析了。 在A*算法中,核心思想是一个公式,上面已经提到过:f(n)=g(n)+h(n) (2)源程序清单: package com.itxxz.ui.suanfa.astar; import java.util.Iterator; import java.util.LinkedList; import java.util.Queue; import com.itxxz.ui.suanfa.astar.Point; public class ItxxzAstar { // 开始节点 private Point startPoint = null; // 当前节点 private Point endPoint = null; // 结束节点 private Point currentPoint = null; // 最短距离坐标节点 private Point shortestFPoint = null; // 迷宫数组地图 private static final int[][] mazeArray = { { 1, 0, 0, 0, 0 }, { 1, 0, 2, 0, 0 }, { 1, 0, 0, 0, 1 }, { 1, 0, 0, 0, 0 }, { 1, 1, 1, 1, 0 }, { 1, 0, 0, 0, 0 }, { 3, 0, 1, 1, 1 } }; // 迷宫坐标对象 private Point[][] mazePoint = null; // 开启队列,用于存放待处理的节点 QueuePoint openQueue = null; // 关闭队列,用于存放已经处理过的节点 QueuePoint closedQueue = null; // 起始节点到某个节点的距离 int[][] FList = null; // 某个节点到目的节点的距离 int[][] GList = null; // 起始节点经过某个节点到目的节点的距离 int[][] HList = null; /** * 构造函数 * * @param maze * 迷宫图 * @param startPoint * 起始节点 * @param endPoint *

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