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元件、实例与库全解
项目五 元件、实例与库 理论指导 任务实践 理论指导 元件的作用和类型 创建元件与元件实例 编辑元件与元件实例 使用“库”面板管理元件 使用公用库 制作动画时如果需要反复使用某个对象,如图形,可以将此对象转换为元件,或新建一个元件,并在元件内部创建需要的对象。以后便可以重复使用该元件,而不会增加Flash文件大小。 元件本身也可以是一个小动画,此外,元件内部还可以包含元件,所以,通过几个元件合成,可以使复杂的动画制作变得简单。 在制作某些交互动画时,需要使用按钮元件。 图形元件:用于制作可重复使用的静态图像,以及附属于主时间轴的可重复使用的动画片段。要注意的是,不能在图形元件内添加声音和动作脚本,也不能将动作脚本添加在图形元件实例上。 影片剪辑元件:用来制作可重复使用的、独立于主时间轴的动画片段。可以在影片剪辑内添加声音和动作脚本。 按钮元件:用于创建响应鼠标单击、滑过或其他动作的交互按钮。 使用“选择工具”双击舞台中的元件实例,此时元件中的对象可以编辑,舞台中其他对象不能编辑并以高光显示。 双击“库”面板中的元件。 单击编辑区上方的“编辑元件”按钮,在弹出的下拉列表中选择要编辑的元件。 设置色彩效果:使用“选择工具”选中元件实例后,可利用“属性”面板的“色彩效果”区设置实例的色调、亮度或Alpha(透明度)属性,从而制作渐隐渐显、变色和发光等动画效果。 设置显示效果:使用“选择工具”选中影片剪辑或按钮元件实例后(注意不能设置图形元件实例的显示效果),可利用“属性”面板“显示”区的“混合”下拉列表中的选项设置实例与排列在其下方对象的融合效果。 添加滤镜:使用“选择工具”选中影片剪辑或按钮元件实例后,可利用“属性”面板的“滤镜”区为所选对象添加滤镜。 设置对象在三维空间的位置:使用“选择工具”选中影片剪辑实例后,可利用“属性”面板的“3D定位和查看”区设置所选对象在三维空间中的位置。 复制元件:在“库”面板的项目列表中右击需要复制的元件,在弹出的快捷菜单中选择“复制”菜单,然后切换到目标文档,在“库”面板的项目列表中右击,在弹出的快捷菜单中选择“粘贴”菜单即可。 在同一文档中复制元件:在“库”面板的项目列表中右击需要复制的元件,在弹出的快捷菜单中选择“直接复制”菜单,在打开的“直接复制元件”对话框中输入元件副本的名称、设置元件副本的类型,然后单击“确定”按钮,可在“库”面板中生成一个当前元件的副本。 重命名元件:在“库”面板中双击要重命名元件的名称,然后输入新名称即可。 排序元件:在“库”面板项目列表的顶部有“名称”、“类型”、“使用次数”、“链接”和“修改日期”五个按钮,分别用来对元件进行相应排序。 使用元件文件夹:我们可以将相关元件分类放置在不同的元件文件夹中,从而方便对元件进行管理。单击“库”面板底部的“创建文件夹”按钮,可新建一个元件文件夹,此时元件文件夹的名称处于可编辑状态,可为其输入名称。将要放入元件文件夹的元件拖到元件文件夹上,即可将其放入元件文件夹。关于元件文件夹的其他操作可参考图层文件夹。 任务实践 * * (一)元件的作用和类型 Flash中的元件主要有以下几个作用。 Flash中的元件分为三种类型,分别是图形元件、影片剪辑和按钮元件。 (二)创建元件与元件实例 1.创建元件 元件的创建方法有两种:一种是将现有对象转换成元件;另一种是直接创建元件,然后在元件内部绘制、导入或修改对象。 将所选对象转换为元件 1.要转换元件,可选中舞台上需要转换的对象,如选中“背景”图层中的所有对象,然后选择“修改”“转换为元件”菜单项,或按快捷键【F8】,在弹出的“转换为元件”对话框中输入元件名称、选择元件类型、设置对齐点后,单击“确定”按钮,即可将所选对象转换为元件 新建元件 2.选中舞台中的汽车图形,按【Ctrl+X】组合键将其剪切到剪贴板中。要新建元件,可选择“插入”“新建元件”菜单,或按快捷键【Ctrl+F8】,在打开的“创建新元件”对话框中输入元件名称、选择元件类型,然后单击“确定”按钮,即可新建一个空白元件,并进入该元件的编辑状态。 3.在元件中绘制图形、导入对象或制作动画片段等,如将前面复制的汽车图形粘贴到元件内部,然后按快捷键【Ctrl+E】退出元件的编辑状态。创建的元件均会保存在“库”面板中。 2.创建元件实例 元件只是用于保存图形或动画片段等的载体,它无法直接用于动画制作,要使用元件,还需要在舞台中创建该元件的实例。元件实例是对元件的引用,一个元件可以有多个实例。 将“库”面板中的元件拖到舞台中以生成元件实例 在创建元件时,若是将舞台中的对象转换成元件
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