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计算机实验12
实验十二 等高线课件——判断、练习部分
实验目的:
练习Flash的基本操作方法;
掌握本课件制作的所有流程;
深入掌握按钮的制作和使用方法;
掌握在Flash动态文本的使用方法;
学习场景转换等动作设置和应用方法。
实验内容:
制作地形判断部分
制作判断练习部分
设置动作
保存文件
三、实验步骤:
打开实验11中制作完成的“等高线-原理.fla”Flash文档。
制作“判断”场景
选择“窗口”→“其它面板”→“场景”命令,打开场景面板,单击场景面板右下角的添加场景按钮,新建一个场景,再将其重命名为“判断”。
图1 添加场景
建立图层
进入“判断”场景,在图层面板中,再新建三个图层,然后将图层1~4分别命名为“背景”、“按钮”、“文字”、“地形图”,如图2所示。
图2 新建图层
设置背景
选中“背景图层”的第1帧,将库面板中的位图元件“背景.png”拖放到舞台中央位置,然后将背景图层锁定。
设置场景转换按钮
选中“按钮”图层的第1帧,将库中“透明按钮”分别拖放到“上页”、“下页”和“返回”文字上,如图3所示。
图3 添加按钮
选择“上页”文字上的按钮,设置按钮动作为on (release) {gotoAndPlay(原理,1);选择“下页”文字上的按钮,设置按钮动作为on (release) {gotoAndPlay(练习,1);选择“返回”文字上的按钮,设置按钮动作为on (release) {gotoAndPlay(片头,100); (注意标点符号要用英文符号)。
将“按钮”图层锁定。
输入标题文字
选中文字图层,在左上方输入静态文本“等高线地形的判断”,黑体,35号,红色;在下方“滤镜”面板中,为标题文字添加“投影”滤镜效果。
设置动态文本区域
选择工具栏中文本工具,在属性栏中设置文本类型为动态文本;隶书,30号,墨绿色;设置换行方式为“多行”;输入变量名称为“text”,如图4所示。
图4 动态文本属性设置
选中文字图层的第1帧,在舞台下方拖动鼠标,设置一个动态文本区域,大小及位置如图5所示。
图5 动态文本区域
动态文本就是可以动态更新的文本,如体育得分、股票报价等。为动态文本赋值的常用方法是:使用变量赋值。本例将动态文本的名称定义为“text”,在Flash影片播放时,只需改变动态文本变量的值,就可以改变动态文本框中显示的文本。
图11 新建图层
设置背景
选中“背景图层”的第1帧,将库面板中的位图元件“背景.png”拖放到舞台中央位置,然后将背景图层锁定。
设置场景转换按钮
选中“按钮”图层的第1帧,将库中“透明按钮”分别拖放到“上页”和“返回”文字上,如图12所示。
图12 添加按钮
选择“上页”文字上的按钮,设置按钮动作为on (release) {gotoAndPlay(判断,1);选择“返回”文字上的按钮,设置按钮动作为on (release) {gotoAndPlay(片头,100); (注意标点符号要用英文符号)。
输入标题文字
选中按钮图层的第1帧,在左上方输入静态文本“地形判断练习”,黑体,35号,红色;在下方“滤镜”面板中,为标题文字添加“投影”滤镜效果。
将“按钮”图层锁定。
导入地形图
选中地形图图层的第1帧,将实验素材中的“等高线图.swf”导入到舞台,调整好位置,然后锁定图层。如图13所示。
图13 导入等高线图
制作文字题目
选中按题目层的第1帧,在舞台的左下方输入静态文本“题目一:在图中指出哪个是山峰?”,隶书,30号,黑色;在下方“滤镜”面板中,为题目文字添加“发光”滤镜效果。如图14所示。
图14 输入题目文字
分别在题目图层的第2、3、4、5帧插入关键帧,并分别在“背景”、“按钮”、“地形图”图层的第5帧插入帧。
选中题目图层的第2帧,将题目文字改为“题目二:在图中指出哪个是鞍部?”;
选中题目图层的第3帧,将题目文字改为“题目三:在图中指出哪个是陡崖?”;
选中题目图层的第4帧,将题目文字改为“题目四:在图中指出哪个是缓坡?”;
选中题目图层的第5帧,将题目文字改为“题目五:在图中指出哪个是陡坡?”;
将“题目”图层锁定。
制作标记按钮元件
标记按钮有两个:答对按钮和答错按钮。按钮的外观相同,不同的是,点击答对按钮时,显示“答对了!”文字,并有相应的提示正确的鼓励语音;点击答错按钮时,显示“没答对!”文字,并有相应的错误提示语音。
执行“插入”—“新建元件”命令,设置新建元件名称为“答对按钮”,类型为“按钮”,如图15所示。
图15 新建按钮元件
单击确定按钮,将进入到“答对按钮”元件的编辑界面。
选中图层1的弹起帧,选择椭圆工具,设置笔触颜色为无,填充色为白黑颈向渐变,在中心位置画一个圆,如图16所示。
图16 制作按钮的弹起
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