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计算机美术1

计算机图形设备及系统 LOREM IPSUM DOLOR LOREM 2 01 计算机图形系统概述 02 图形输入设备 03 图形显示设备 04 图形绘制设备 目 录 04 图形处理设备 * 计算机美术设计基础 ——1602班 数字艺术 计算机技术 视觉艺术 借助计算机创造具有审美价值的视觉形象的艺术。 一、概论 1.1视觉加工过程 感觉 选择 理解 光线进入眼睛看到周围物体 抽取具体部分,启动给视觉形象分类的加工过程。 弄清所选择关注目标的含义 让人过目不忘的形象 视觉传播—— 刊出、播出一个形象 通过引人注目的图画让观者牢牢记住其中的内容。 1.2光与色 光 物体 被吸收转换成热能 反射回来的部分进入眼睛,经过瞳孔和晶状体到达视网膜成像。 视神经纤维受光刺激,将光信号转变生成生物信号由神经系统传至大脑,大脑再根据人的经验、联想、分析、判断等过程构成视知觉,并在大脑中形成物体的形状、颜色等印象。 眼球的最内层是视网膜,它是一层透明的薄膜,像照相机里的胶卷一样有感光作用。视网膜有两种视细胞:一种是锥体细胞,能感受强光,并能辨别颜色;另一种是杆体细胞,能感受弱光。 1╱6是透明的角膜 5╱6是巩膜 前室(房水:营养眼球) 虹膜(瞳孔) 晶状体(睫状肌) 后室(玻璃体) 视网膜 视网膜 锥状细胞 杆状细胞 识别细节区分颜色 黑白层次敏感,感受弱光 1.2.1 光 光是色的源泉,色是光的表现。 * 1.2.2 色度 彩色 对光谱中各波长的反射具有选择性 颜色 非彩色 黑、白、灰 色彩三要素 饱和度 色相 明度 色相:颜色的相貌。 取决于光源以及物体表面反射的波长。 饱和度:颜色的浓度。 光谱色与白色混合的结果。纯色饱和度100% 明度:明暗程度.光通量决定明度。 1.3计算机图形学概述 计算机图形学: 一门对物体的模型和图像进行生成、存取和管理的学科。 图形: 在图形设备上输出的点、线和文本等的集合。 1.4计算机动画基础 1.4.1动画的视觉原理 运动是动画的本质,动画是运动的艺术。 数字图形图像的运动显示效果都可以称之为动画。 将一张张具有连贯动作的图画或者一个个连贯姿态的人偶画面图像文件,用逐格拍摄的方式摄制下来,由此获得动感影响的效果,形成视频作品,也泛指此类型影视手法本身称为动画。 动画定义: 计算机动画区别于计算机图形、图像的重要标志是动画使静态图形、图形产生了运动效果。 1602班 人类具有“视觉暂留”的特性,就是说人的眼睛看到一幅画或一个物体后,在1/24秒内不会消失。利用这一原理,在一幅画还没有消失前播放出下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。 因此,电影采用了每秒24幅画面的速度拍摄播放,电视采用了每秒25幅或30幅画面的速度拍摄播放。如果以每秒低于24幅画面的速度拍摄播放,就会出现停顿现象。 1.4.2 传统动画片的生产过程 脚本及动画设计 脚本:叙述故事的文字提要及详细的文学剧本,根据该剧本要设计出反映动画片大致概貌的各个片段,也即分镜头剧本。 关键帧的设计 关键帧:相当于二维动画中的原画。指角色或者物体运动或变化中的关键动作所处的那一帧。关键帧与关键帧之间的动画可以由软件来创建,叫做过渡帧或者 中间帧。 中间帧生成 关键帧之间的过渡画,可能有若干张。关键帧之间可能插入动作幅度较小的关键帧,称为小原画,以便中间帧的生成。 描线上色 铅笔稿图 透明胶片描轮廓,上颜料 胶片叠合——图层 检查、拍摄 各镜头动作质量 动画片的拍摄,使用中间有几层玻璃层、顶部有一部摄象机的专用摄制台。拍摄时将背景放在最下一层,中间各层放置不同的角色或前景等。拍摄中可以移动各层产生动画效果,还可以利用摄象机的移动、变焦、旋转等变化和淡入等特技上的功能,生成多种动画特技效果。 思考: 15分钟的电影动画,大约需要多少幅图画。 1.4.4计算机动画的基本原理 实时动画 也称为算法动画,它是采用各种算法来实现运动物体的运动控制。 逐帧动画 逐帧动画是一种常见的动画形式,其原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是在时间轴的每帧上逐帧绘制不同的内容,使其连续播放而成动画。

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