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罗技游戏方向盘软件开发工具包.
罗技
罗技游戏方向盘软件开发工具包概述和参考
罗技游戏方向盘软件开发工具包包含所有的附加文件,且受到知识产权法的保护,所有罗技游戏方向盘开发包都接受了在这篇文当结尾处“罗技游戏中的许可协议方向盘SDK许可协议”文件。如果您不同意条款和许可协议中的条件,你必须立即返回任意的文档,附带的软件和所有其他材料都是由罗技为您提供,所有未明确的授权,罗技拥有解释权。
概述
罗技游戏方向盘SDK能应用在控制游戏诸如各种类型的游戏控制器(USB/游戏端口轮/游戏杆/游戏垫,力回馈启用与否)。通过使用方向盘SDK你可以确保所有的轮子和操纵杆的功能将发挥完美。没有比在一场游戏中方向盘或摇杆的力反馈不同而导致用户受挫和产品遭到退货更严重的情况了,请注意只有在安装了罗技游戏软件后,SDK才将正常工作,如果想获得更多的信息请访问/en-us/gaming 。
SDK 包
下面的文件包括:
?LogitechSteeringWheelLib.h:C / C ++包含头文件的函数原型
LogitechGSDK.cs:C#引用文件用来访问被包装的SDK
LogitechSteeringWheelLib.lib:LIB文件访问DLL导出函数(32位和64位)
LogitechSteeringWheelEnginesWrapper.dll:SDK函数封装(32位和64位)
要求
罗技游戏方向盘SDK可以在以下平台上使用:
Windows XP SP2(32位和64位)
Windows Vista (32-bit and 64-bit)
Windows 7 (32-bit and 64-bit)
Windows 8 (32-bit and 64-bit)
罗技游戏方向盘SDK是一个基于C语言的接口,是为使用C / C++的程序员设计的。熟悉Windows编程也是必须的。
使用SDK接口
使用LogitechSteeringWheel.h和LogitechSteeringWheel.lib访问LogitechSteeringWheel.dll
应用程序可以包括LogitechSteeringWheel.h并链接到LogitechSteeringWheel.lib(参见“样本
使用该SDK”进一步说明或样本文件夹中的示例程序)的。安装文件夹中的DLL需要是相同的主可执行文件,或者需要在该系统环境中的路径的一部分。
多客户端同时使用SDK
该SDK只允许一个用户在任何给定时间来控制的装置。如果两个应用程序尝试初始化SDK的设备,只有第一个将成功。第二个应用程序的初始化将失败。
该做什么和不该做什么
这些都是一些指导原则,可以帮助在你的游戏中获得更好的支持:
函数LogiSteeringInitialize()会试图获得你的应用程序/游戏主窗口句柄。
它可能会失败,因为当你调用该函数时的主窗口可能不会在最前面的界面,如果LogiSteeringInitialize()返回false,初始化将会接受任何尝试下一个LogiUpdate()函数的调用。当窗口在最前界面时和SDK可以初始化,LogiUpdate()将返回true。
SDK的使用示例
使用头文件和lib:
参考
罗技转向初始化窗口LogiSteeringInitializeWithWindow(获取窗体句柄)
bool LogiSteeringInitialize(CONST bool ignoreXInputControllers, HWND hwnd)
所述LogiSteeringInitializeWithWindow()函数生成必要的初始化,如果没有另一个实例已经在运行。只有你从你的代码中获得窗口的句柄才能使用此功能。
参数
忽略X输入Controlllers:如果设置为true,该软件开发工具包将忽略任何的X输入控制器
HWND:窗口句柄
返回参数
如果函数成功运行,返回为true,否则返回false
LOGI转向初始化LogiSteeringInitialize(主窗体初始化)
bool LogiSteeringInitialize(CONST bool ignoreXInputControllers)
该LogiSteeringInitialize()函数确保主窗口已经到了前面,如果这时没有其他实例运行,则进行必要的初始化
参数
忽略X输入Controlllers:如果设置为true,该软件开发工具包将忽略任何的X输入控制器
返回参数
如果函数成功运行,返回为true,否则返回false
如果返回是假的,那是因为你的应用程序的主窗口还没有到最前面呢。这意味
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