chap4-1脚本基础.ppt

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chap4-1脚本基础

示例练习 单击键盘F键创建球体,单击键盘C键创建弹药箱。 鼠标左键控制弹药箱移动 鼠标位置移动控制物体旋转和移动 * Input.GetAxis (Mouse X) Input.GetAxis (Mouse Y) GetAxis var hSpeed : float = 2.0; var vSpeed : float = 2.0; // Get the mouse delta. This is not in the range -1...1 function Update () { var h : float = hSpeed * Input.GetAxis (Mouse X); var v : float = vSpeed * Input.GetAxis (Mouse Y); transform.Rotate (v, h, 0); } * 九、查找对象 var obj :GameObject = GameObject.Find(“name); var obj :GameObject = GameObject. FindWithTag(“tag); 给对象Add Tag * 十、销毁对象 Destroy (gameObject); Destroy (this); Destroy (rigidbody); Destroy (gameObject, 5); function Update () { if (Input.GetButton (Fire1) GetComponent (Script)) Destroy (GetComponent (Script)); } 示例练习 在上例中,增加鼠标右键删除对象的代码。 先查找到需要被删除的物体 通过名字查找删除物体 通过标签查找删除物体 * * 十一、克隆对象 var clone:GameObject = Instantiate(obj, new Vector3(0.0f,2.0f,0.0f), obj.transform.rotation); 示例练习 导入手榴弹模型,并调整大小及各属性值,添加碰撞盒MeshCollider及刚体组件。 将设置好的手榴弹创建为预制物,并将场景中的手榴弹物体删除。 添加脚本,实现按空格键复制一个手榴弹在场景中,注意设置手榴弹出现的位置。 实现按某键查找并删除之前创建的手榴弹。 * * Let’s go !!! End! 脚本介绍 * 游戏引擎 第四讲 脚本基础1 主要内容 脚本简介 公共函数 变量的类型及作用域 物体的查找、创建、克隆、销毁 用户输入截取Input Transform * 一、 脚本简介 t 1. Unity脚本 脚本语言: JavaScript C# Boo 脚本编辑器: MonoDevelop(Unity自带的编辑器) Visual studio 2010/2012/2015 设置默认脚本编辑器 2. Unity中的JS与通用JS的区别 Unity中的JavaScript已经编译过,比动态的JS更快。 JavaScript很重要的优化是使用静态类型替代动态类型。#pragma strict 一个JS文件就是一个类,Unity会默认生成一个隐藏的类(文件名),文件中的所有声明都是这个类的成员。 JS中可以使用extends实现继承。 * 3. Unity中的C#脚本 所有的行为脚本都从类MonoBehaviour继承。 public class test : MonoBehaviour 类名一定要与文件名一致。 C#中协同程序必须是IEnumerator返回类型,且使用yield return 返回结果。 只有声明为Public的成员变量才能显示在属性查看器中,Private和Protected类型的都不行。 要尽量避免使用构造函数。 * * 开发者应根据自身情况来选择适合自己的脚本语言: 对于程序基础较弱的初学者或者一些简单的开发需求,可以选择使用JavaScript作为脚本开发语言。 对于有一定C/C++程序基础的开发者,或者需要较为深入的开发需求,可以选择使用C#。 习惯使用Python的开发者可以使用Boo语言。 Unity的脚本机制能够保证3种脚本语言能够达到同样的功能和运行速度,区别主要体现在语言特性上。 * 二、脚本的使用 脚本作为组件添加至游戏场景的对象中。 * 三、MonoBehaviour类及常用函数 MonoBehaviour是Unity中一个非常重要的类,它定义了基本的脚本行为。 用户编写的所有的脚本类(编辑器类除外)均需要从MonoBehaviour直接或者间接地继承。 MonoBehaviour定义了对各种特定事件(例

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