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(数电课程设计题目
1001、1002班数电课程设计题目:
要求:1、学生分组,每组限6人,特殊情况需说明
2、查阅资料,器件选型,提供元器件清单,本周五(11月9日)前需完成
3、后续待课程设计时候再做具体要求!
一、汽车尾灯控制电路
1、设计任务
设计一个汽车尾灯控制电路,要求汽车尾部左右两侧各有3个指示灯(用发光二极管模拟),当在汽车正常运行时指示灯全灭;在右转弯时,右侧3个指示灯按右循环顺序点亮;在左转弯时,左侧3个指示灯按左循环顺序点亮;在临时刹车时,所有指示灯同时点亮。
2、参考设计方案
分析以上设计任务,由于汽车左转弯或右转弯时,3个指示灯循环点亮,所以用三进制计数器控制译码器电路顺序输出低电平,从而控制尾灯按要求点亮。由此得出在每种运行状态下,各指示灯与给定条件间的关系,即逻辑功能表1-1所示。汽车尾灯控制电路设计总体框图如图1-1所示。
汽车尾灯和汽车运行状态表1-1
开关控制 汽车运行状态 右转尾灯 左转尾灯 S1 S2 D1D2D3 D4D5D6 0 0 正常运行 灯灭 灯灭 0 1 右转弯 按D1D2D3顺序循环点亮 灯灭 1 0 左转弯 灯灭 按D4D5D6顺序循环点亮 1 1 临时刹车 所有尾灯同时点亮
图1-1汽车尾灯控制电路设计总体框图
二、自动循环计数器
1、设计任务
①用集成计数器实行3~9自动循环计数。
②电路能实现3~9加法和3~9减法循环计数。
③输出用数码显示。
2、参考设计方案
分析设计任务,该系统由加减控制模块、可逆计数器、译码显示模块构成。完成由加法计数自动转向减法计数。可逆计数器实现加法、减法计数功能。加减控制模块可由门电路组成的基本RS触发器和其它控制门电路构成。译码显示模块完成该结果的数字显示。自动循环计数器设计框图如图2-1所示。
图2-1 自动循环计数器设计框图
三、 篮球竞赛30秒计时器
1、设计任务
①30秒计时器具有显示30秒的计时功能。
②系统设置外部操作开关,控制计时器的直接清零、启动和暂停/连续功能。
③计时器为30秒递减计时时,其计时间隔为1秒。
④当计时器递减计时到零时,数码显示器不能灭灯,应发出光电报警信号。
2、参考设计方案
分析设计任务,该系统包括秒脉冲发生器、计数器、译码显示电路、辅助时序控制电路(简称控制电路)和报警电路等5个部分构成。其中,计数器和控制电路是系统的主要部分。计数器完成30s计时功能,而控制电路具有直接控制计数器的启动计数、暂停/连续计数、译码显示电路的显示和灭灯功能。为了满足系统的设计要求,在设计控制电路时,应正确处理各个信号之间的时序关系。在操作直接清零开关时,要求计数器清零,数码显示器灭灯。当启动开关闭合时,控制电路应封锁时钟信号CP,同时计数器完成置数功能,译码显示电路显示30s字样;当启动开关断开时,计数器开始计数;当暂停/连续开关拨在暂停位置上时,计数器停止计数,处于保持状态;当暂停/连续开关拨在连续时,计数器继续递减计数。另外,外部操作开关都应采取去抖动措施,以防止机械抖动造成电路工作不稳定。系统设计框图如图3-1所示。篮球竞赛30秒计时器参考电路如图3-2所示。
图3-1 30秒计时器系统设计框图
图3-2 篮球竞赛30秒计时器参考电路
四、拔河游戏机控制器
1、设计任务
设计一个能进行拔河游戏的控制电路。电路使用9个发光二极管表示拔河的“电子绳”,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。游戏甲乙双方各持一个按钮迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。亮点移到任一方终端发光二极管,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复至中心点,由裁判下达比赛命令后,甲乙双方才能输入信号,否则输入信号无效。
2、参考设计方案
该控制系统由输入、输出和控制器模块构成。输入模块完成裁判启动命令和两个按钮信号的输入,其逻辑关系由门电路实现;控制器模块完成对输入脉冲信号的统计,由可预置加/减计数器构成(如74LSl93),其预置数为0100,作为加/减计数的起点,加/减计数的脉冲源分别取自两个按钮信号,计数器输出状态变量进入输出模块;输出模块完成计数器统计信号的翻译(可由4—16线译码器74LSl54完成)与显示(可由发光二极管完成)并给出一个此次比赛结束信号。系统结构框图如图4-1所示。
图4-1拔河游戏机系统结构框图
五 、彩灯控制系统
1、设计任务
四路彩灯显示系统,该系统实现以下功能:
①四路彩灯从左向右逐次渐亮,间隔为1秒。
②四路彩灯从右向左逐次渐灭,间隔为1秒。
③四路彩灯
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