扫雷游戏-课程设计报告全解.doc

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扫雷游戏-课程设计报告全解

JAVA课程设计 题目: 扫 雷 游 戏 院(系) 计算机信息工程学院 专 业 网络工程 班 级 13级网络工程1班 学生姓名 方琴 刘莉虹 程子卿 薛中意 设计时间 2015年8月 指导教师 万中英 提交日期 2015年10月8日 摘要 《扫雷》是一款大众类的益智小游戏。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷。先任意点开少量的方格,没有爆炸时,会出现一个数字,这个数字代表的意思是以它为中心的9个格子内所有雷的个数。一般围在一堆数字中间的有可能是雷,你在你认为是雷的那里插旗,就可以把它设定为雷,然后在数字区用鼠标左右键双击,可以打开非雷区,等打开所有非雷区,你就赢了。 采用GUI界面设计,窗口定位,绘图机制,鼠标监听等Java技术。用户可以自己选择地雷的数量,地雷随机分布在17*24的方块矩阵中,地雷数量越多,难度越大。鼠标放在方格上,单击鼠标左键开始游戏,按空格键插旗。如果插旗错误,或是点击到了地雷,则游戏失败。 1 引言 1.1 该设计的目的及意义 1.2 该设计的要求 1.3 相关技术 2 总体设计 2.1 功能设计 3 详细设计 3.1 系统界面设计 3.1.1 流程图 3.1.2 界面截图 3.2 程序描述 3.2.1 选择地雷数量 3.2.2 游戏界面 4 课程设计总结 4.1遇到问题解决问题过程 4.2 系统存在的问题,进一步要做的工作 4.3 课程设计心得体会 5 附录(程序代码) 1.1 该设计的目的及意义 利用扫雷游戏巩固和Java语言程序设计这一课程的基本知识的理解和掌握; 掌握Java语言程序设计中编程和程序调试的基本技能; 基本掌握完全面向对象程序设计的基本思路和方法; 利用Java语言程序设计学会基本的软件设计; 掌握书写程序设计说明文档的能力。 1.2 课程设计要求 1. 分析课程设计题目的要求; 编写程序代码,调试程序使其能正确运行; 设计完成的软件要便于操作和使用,有整齐、美观的使用界面; ; 变量类型 名称 long serialVersionUID 增加雷按钮值 boolean buAdd 减少雷按钮值 boolean buDec 玩游戏按钮值 boolean buPlay 成员方法 方法名称 功能 备注 IndexPanel 初始化参数 构造方法 paint 绘出游戏界面 mousePressed 实现鼠标单击事件 接口方法 mouseReleased 实现鼠标释放事件 接口方法 该类实现游戏的开始界面,继承了JPanel 同时实现了监听MouseListener (鼠标监听)事件。主要用于选定炸弹的数目,即游戏的难易程度,点击 play按钮 则开始游戏。炸弹数量默认为60。 public void paint(Graphics g){} 采用画笔的方式设计界面,布局清晰,实现窗口的定位。 例如:// 画 设置炸弹数目的小球 (40) g.setColor(Color.white); // 画笔的颜色 g.fillOval(40, 120, 30, 30); // 画的图形是 实心圆 g.setColor(Color.gray); // 重新设置画笔的颜色 g.drawOval(40, 120, 30, 30); // 画的图形是 空心圆 g.drawString(40, 47, 142); //图形上面的字符串 // 画PLAY按钮 g.setColor(Color.white); g.draw3DRect(30, 320, 120, 30, buPlay); g.drawString(PLAY, 70, 340); public void mousePressed(MouseEvent e) { ;} 鼠标点击事件,实现炸弹的选择。 MyPanel类 成员变量 变量意义 变量类型 名称 返回后重新开始 int replay 每插一旗变量加一 int win 判断是否赢 int ga

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