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(ppt动画大师
PPT动画大师 #1 总论
本帮助文件旨在从“PPT动画大师”插件的角度浅析PPT中动画。
动画方面的设置要是一些时间参数说明
动作方面的设置①时间参数说明②详细行为说明:共分为“动作”,“颜色”,“缩放”,“旋转”,“命令”,“滤镜”,“属性”和“设置”,7大部分(8个小部分)来进行讲解。
动画(Effect)对象的一些属性:
说明 Behaviors 以 AnimationBehaviors 集合的形式返回指定的幻灯片动画行为。PS:这个就是显示出动画行为哦 DisplayName 返回动画效果的名称。只读。PS:如果是形状,就返回形状的名称;如果包含文字,就返回文字。 EffectInformation 返回一个 EffectInformation 对象,该对象代表指定动画效果的信息。PS:这个在在系统提供的动画选项中大多都可以设置的。比如动画的声音之类的。 EffectParameters 返回一个 EffectParameters 对象,该对象代表动画效果属性。PS:比如一些效果选项,动画效果的颜色,就是在这里。 EffectType 设置或返回 MsoAnimEffect 常量,该常量代表动画效果的类型。可读/写。PS:改变这个属性,可以及时改变动画的类型 Exit 决定动画效果是否为退出效果。可读/写。PS:这是系统中无法实现 Index 返回 Long 类型值,该值代表动画效果或设计的索引号。只读。PS:其实很类似与动画在序列的中的顺序。 Paragraph 返回或设置文本范围中要应用动画效果的段落。可读/写。
PS:将在以后的版本提供支持。 Shape 返回一个 Shape 对象,该对象代表具有动画效果的形状。PS:就是这个动画对应的形状。 TextRangeLength 返回或设置一个 Long 类型的值,该值代表文本区域的长度。只读。PS:将在以后的版本提供支持。 TextRangeStart 返回或设置文本区域的起始位置。只读。PS:将在以后的版本提供支持。 Timing 返回一个 Timing 对象,该对象代表动画序列的计时属性。
PS:实现动画时间的控制。
如果返回的是一个对象,我们还需要继续看对象的每个属性,才能看到我们能理解的信息哦。下面是Timing对象的,也就是这个,我们才能设置各种 时间。
说明 Accelerate 返回或设置计时加速发生的期间的百分比。可读/写。PS:注意是按照%来的哦。 Decelerate 设置或返回将发生记时减速过程的期间百分比。可读/写。PS:注意是按照%来的哦。和上一个相反的。 BounceEnd 弹跳结束。读/写PS:尚未添加,因为只有10中才有。 BounceEndIntensity (还没有测试) Duration 返回或设置以秒为单位的动画长度。可读/写。PS:就是动画时长啦。 RepeatCount 设置或返回要重复动画的次数。可读/写。 RepeatDuration 设置或返回重复动画应持续的时间(以秒为单位)。可读/写。 Restart 代表动画效果启动一次后是否会重新启动。可读/写。 RewindAtEnd 代表动画结束后对象是否返回其初始位置。可读/写。 SmoothStart 确定动画启动时是否应该加速。可读/写。PS:就是平滑开始,有时类似于Accelerate 0.5 SmoothEnd 确定动画结束时是否应该减速。可读/写。PS:就是平滑开始,有时类似于Decelerate 0.5 Speed 返回或设置指定动画的速度(以秒为单位)。可读/写。PS:帮助是错的哦,单位不是秒,应该是%,也就是说,如果设置为0.5,意思就是速度为原来的50%,那么,动画时间(假设1s)过去了,但是,动画还在运行(将是2s)。 TriggerDelayTime 设置或返回启用动画触发器后的延时(以秒为单位)。可读/写。PS:就是延迟啦。 TriggerType 代表启动动画的触发器。可读/写。PS:也就是决定动画什么时候运作,是“单击”、“与上一项同时”、“从上一项之后”,甚至“单击形状”。 TriggerShape 设置或返回一个Shape对象,该对象代表与动画触发器相关联的形状。可读/写。PS:就是单击形状运行动画。也就是我们所知道的触发器。 TriggerBookmark (还没有测试)
对应插件中,我们看一下哈:OK,其实对于行为(Behavior,他的Timing属性也是类似的,知识缺少了一些。)对于Behavior,有两个比较特殊的。
说明 Accumulate 确定动画行为是否累加。可读/写。 A
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