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(Unity3D中的预制件Prefab的创建和使用说明.doc

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(Unity3D中的预制件Prefab的创建和使用说明

首先我说明一下什么预制件在U3D里面我们叫它Prefab我们可以这样理解 接着我在场景中创建一个备选预制件组件,这里就直接创建一个cube好了 这里有两种方法将这个cube变更为预制件 直接将cube拖拽到_Prefabs的文件夹里。(真的超简单) 先在_Prefabs的文件夹里创建一个预制件 接着将cube拓展到这个预制件上面。 现在看看场景中的cube可以在inspector面板中看到多了这样一栏,点击select可以定位到project中的预制件模版“母体”,revert就是还原当前预制件,apply就是确定当前预制件罗~好吧,我不想把各位当成傻瓜,有兴趣可以自己动手试试他们的作用。 如何在场景中创建预制件? 创建一个脚本,好吧~ 写一个暴露变量用于记录预制件的“母体” 接着在鼠标点击时创建,我这里创建的位置和旋转都为0。 现在布置一下脚本和变量: 运行点击屏幕: 可以注意到场景的面板中创建了很多的“克隆体”。

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