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计算机图形学实验代码及截图.doc

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计算机图形学实验代码及截图

目录 实验一:OpenGL基础知识 1 实验二 OpenGL中的建模与变换 2 实验三 OpenGL中的光照 5 实验四 OpenGL中的拾取 8 实验五 OpenGL中的纹理映射 11 实验:OpenGL?一、实验目的 ?1、建立Windows系统下的OpenGL实验框架。 ?2、学习理解OpenGL工作流程。二、实验环境 硬件:每个学生需配备计算机一台。 软件:Visual C++; 三、实验内容 ?1、建立非控制台的Windows程序框架。 ?2、建立OpenGL框架。 ?3、建立OpenGL框架的类文件。 ?4、完善Windows框架。 ?5、理解程序间的相互关系。? 要求 1、学习教材第章的内容。 2、理解教材中相关实例的代码,按要求添加到适当的地方,调试并通过运行。 3、运行结果应该与教材中的相关实例相符。 4、编译第章的框架代码,修改背景色、窗口标题。 (略) 六、报告要求 1.认真书写实验报告,字迹清晰,格式规范。报告中应写清姓名、学号、实验日期、实验题目、实验目的、实验原理。 2.报告中应书写主要源程序,且源程序中要有注释。 3.报告中应包含运行结果及结果分析。如调试通过并得到预期的效果,请注明‘通过’并粘贴运行效果图;如未调试通过或结果不正确,试分析原因。 4.报告最后包含实验总结和体会。 实验 OpenGL中的建模与变换 一、实验目的 1.学习配置OpenGL环境。 2.掌握在OpenGL中指定几何模型的方法。 3. 掌握OpenGL中的透视投影和正投影的设置方法,学会诊断投影问题导致的显示异常。 二、实验环境 ⒈ 硬件:每个学生需配备计算机一台。 ⒉ 软件:Visual C++; 三、实验内容 1.建立OpenGL编程环境 (注:Windows自带gl和glu,还需要安装glut库文件。) (a)查看Windows自带的OpenGL文件。在文件夹c:\windows\system32下查看是否存在文件opengl32.dll和glu32.dll;在Visual Studio的安装目录Vc7\PlatformSDK\Include\gl下查看是否存在gl.h和glu.h;在Vc7\PlatformSDK\Lib下是否存在opengl32.lib和glu32.lib。 (b)安装glut库。将文件glut.h复制到Visual Studio的安装目录 Vc7\PlatformSDK\Include\gl下;将文件glut32.lib复制到Vc7\PlatformSDK\Lib下;将文件glut32.dll复制到c:\windows\system32下。 2.OpenGL几何建模 (a)建立基本的几何图元,指定图元的颜色,对图元进行平移、旋转、缩放变换。GL_LINES(线)、GL_LINE_STRIP(线带)、GL_LINE_LOOP(线环)、GL_TRIANGLES(三角形)、GL_TRIANGLE_STRIP(三角形带)、GL_TRIANGLE_FAN(三角形扇)、GL_QUADS(四边形)、GL_QUAD_STRIP(四边形带)、GL_POLYGON(多边形)。 (b) 设置合适的投影参数,分别用透视投影和正投影显示步骤(a)中指定的几何图元。 (c) 每按下鼠标左键一次,模型向右旋转一定角度。 (d) 按下ESC键,退出程序。 四、程序设计提示 1. main函数 功能:创建窗口;注册回调函数;主循环。 int main(int argc, char** argv) { glutInit(argc, argv); glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize (500, 500); glutInitWindowPosition (100, 100); glutCreateWindow(””); init (); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutKeyboardFunc(keyboard); glutMouseFunc(mouseFunc); glutMainLoop(); return 0; } 2. 初始化函数: 功能:设置清除所用的颜色;指定着色模型。 void init(void) { } 3. 键盘响应函数: 功能:按下ESC键时退出程序。 void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { } 4. 鼠标响应函数 功能:按下鼠标左键时,改变旋转角度(或平移量、缩放系数)。 void mouseFunc(int button,

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