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《三维动画设计与制作——3ds Max基础篇》 《三维动画设计与制作——3ds Max基础篇》 第2章 二维图形建模 2.1 项目导引 生日蛋糕 2.2 项目分析 —生日蛋糕的制作主要是运用系统提供的二维图形来建立,其中用到了挤出、车削、剖面倒角等多个修改器,为了让图形更逼真,需要对二维图形进行点的移动、线段的编辑和贝兹曲线的控制等。二维图形指由一个或多个曲线组成,而每一条曲线是由点和线段的连接组合而成。调整图形中节点的数值就可以使曲线的某一线段变成弯曲或直线。 2.3 技术准备 2.3.1 创建二维对象 2.3.2 常用修改器 1.挤出 2.倒角 3.倒角刨面 4.车削 5.弯曲 2.3.1 创建二维对象 图形是一个由一条或多条曲线或直线组成的对象。3ds Max提供了三种图形类型:样条线、扩展样条线和NURBS曲线,在这三种类型中,样条线是使用频率最高的一种类型,也是3ds Max基础建模中非常强大的一个功能。 创建样条线,进入创建面板→图形,3ds Max提供了十一种样条线类型,其中“线”是最基本的二维图形,理论上可以绘制出任何形状,其余的图形则是常用的一些二维图形,在制作中能够大大提高工作效率。 2.3.1 创建二维对象 1. 线 选择创建面板→图形→线,线的创建很简单,点击鼠标左键开始创建,然后将鼠标放的其他的位置,再次点击左键,这样两点之间就形成一条线,点击右键结束创建线的操作。 在创建线的过程中,如果开始点和结束点重合,会弹出“是否闭合样条”的对话框,点击“是”可创建一条闭合的样条线。 2.3.1 创建二维对象 2. 编辑二维样条曲线 这是样条线的核心内容,通过修改样条线的基本元素,可以制作出丰富的效果。线本身就有顶点、线段、样条线三部分组成。进入其修改面板,展开样条线线前边的“+”,可以看到其组成元素。 2.3.1 创建二维对象 3. 其他常用图形 (1)矩形 (2)圆 (3)椭圆 (4)弧 (5)多边形 (6)星形 (7)文本 (8)螺旋线 2.3.2 常用修改器 修改器是用来对图形或者三维几何体编辑和修改的常用方法,3ds Max提供了众多修改器命令,在修改面板中可以选择对应的修改器。在这里,当我们创建完二维图形之后,其目的是为了得到可渲染出的三维模型,这时就需要用到了修改器来实现转换成三维模型,下面介绍一些常用的修改器。 2.3.2 常用修改器 1. 挤出 挤出是将二维图形转换为三维模型最简单直接的修改器,如果图形是一个闭合二维图形,使用挤出命令就会生成一个实体的三维几何形,如果是空心的则会生成一个空心的形体。 下面通过制作一个三维的心形来演示挤出修改器的用法。 2.3.2 常用修改器 2. 倒角 倒角与挤出类似,除了可以实现挤出的基本效果外,还可以控制挤出的轮廓大小进行不同程度的缩放,使模型边缘具有倒角的效果。 2.3.2 常用修改器 3. 倒角剖面 倒角剖面是倒角的升级版,通过它能实现自定义倒角形状的效果。倒角剖面修改器使用另一个图形路径作为“倒角剖面”来挤出一个图形。它是倒角修改器的一种变量。 2.3.2 常用修改器 4. 车削 车削来自于机械学上的专业术语,可以理解为旋转,车削通过绕轴旋转一个图形或 NURBS曲线来创建3D对象。 2.3.2常用修改器 5. 弯曲 “弯曲”修改器。 “弯曲”修改器可以使三维模型按照单独轴围绕360°,在对象几何体中产生均匀弯曲。可以在任意三个轴上控制弯曲的角度和方向。也可以对几何体的一段限制弯曲。 扭曲修改器。 在对象几何体中产生一个旋转效果。 2.4 项目实施——生日蛋糕 2.4 项目实施 2.4.1 制作蛋糕主体 2.4.2 制作蜡烛 2.4.3 制作其他装饰部分 2.4.4 制作托盘 2.5 技术拓展 垃圾篓 2.6 本章小结 在本章的学习中,我们认识了二维图形如何进行简单模型的制作,使用二维图形制作模型往往要配合修改器使用,但是在制作模型时并不是一直由二维图形和修改器来完成,随着模型的的复杂程度增加,需要综合多种建模手法来共同完成。 2.7 强化训练 《三维动画设计与制作——3ds Max基础篇》 《三维动画设计与制作——3ds Max基础篇》
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