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(3DMAX城市3维模型制作

3ds max是一个功能强大的,面向对象的三维建模、动画和渲染程序。对于本次培训,我们的主要任务是:在城市建筑平面测量图的基础上,运用3ds max建立3维城市建筑模型。分成3个步骤:一、平面建筑模型处理;二、根据建筑高度建立3维建筑模型;三、对3维建筑模型贴图,使模型显得真实。 将重点放在三维建模上,利用3ds max强大的建模功能,为GIS建立需要的模型。 平面建筑模型处理 由平面模型通过高度拉伸建立立体模型,要求平面模型是一个封闭的、无毛刺的多边形模型。通过实际测绘得到的平面模型由于精度的影响可能出现“未封闭”、“ 有毛刺”两种缺陷(如图1.1所示),对于连体建筑图形,需要取出整个建筑的外轮廓多边形。 这两种缺陷的存在会影响到后续的3维模型建立,必须在建立3维模型前加以消除。 实际建筑平面图一般由测绘单位通过实地测量得到。以全站仪、GPS和Cass软件为代表的数字测绘技术是目前实际测绘工作中使用的主流技术,得到的建筑平面图一般是AutoCAD图形文件格式(即dwg格式)。运用AutoCAD软件可以方便地打开常用的建筑平面图,同时运用AutoCAD可以方便地消除平面建筑图中的缺陷。 涉及到的AutoCAD工具是“延伸”和“修剪”。 1. 延伸(Extend)命令功能 Extend命令用于将对象的一个端点或两个端点延伸到另一个对象上。可延伸的对象包括:直线、圆弧、椭圆弧、开放的二维和三维多段线和射线,可作为延伸边界的对象包括直线、圆弧、椭圆弧、圆、椭圆、二维和三维多段线、射线、参照线、面域、样条曲线、字符串或浮动视口。 2. 延伸调用方法 AutoCAD提供了三种等价的调用方法: (1)在命令行输入Extend命令(如图1.2所示)。 (2)在菜单栏选择:修改→延伸(如图1.3所示)。 (3)在“修改”工具栏中(如图1.4所示)选择“延伸”命令图标。 3、延伸操作方法 在执行“延伸”命令时,首先用鼠标选择基准边,按E n t e r键结束选择,被选择的基准边以虚线形式显示;然后用鼠标,选择一个或多个要延伸至基准边界的对象后按E n t e r键结束命令。 这里要注意的是作为平面建筑的多边形,根据测绘人员的输入差异,其组成有两种情况,一是一个多边形由一根折线组成,而是一个多边形由多根直线段组成。在这两种情况下,延伸操作方法完全一致,只是在以虚线显示基准边时有所差异,如图1.5、1.6所示。 修剪(Trim)功能可以将平面建筑图形中多余的毛刺去掉。修剪的调用方法与延伸类似,也有3种。修剪的输入命令是:Trim;修剪的菜单项位于延伸的上一项(如图1.3所示);修剪在“修改”工具栏中的位置正好位于延伸的前一位(如图1.4所示)。修剪的操作方法也与延伸类似。 取轮廓实际上就是把非轮廓线剪掉,因此可以用修剪功能完成。图1.7显示了取轮廓的基本操作过程。 在对一幅完整平面建筑图的操作过程中,“平移”和“缩放”也是两个常用的功能,它对我们显示整体和局部细节很有帮助。“平移”和“缩放”功能可以从“标准”工具栏中通过对应的命令图标调用(如图1.8所示)。 建立3维模型 在得到建筑模型的二维平面图后,就要建立3维模型了。用于3维模型建立的软件很多,这里介绍如何使用3ds max建立3维模型。 2.1 3ds max的用户界面 当启动3ds max后,显示的主界面见图2.1。 图2.1 3ds max主界面 3ds max用户界面的最大区域被分割成四个相等的矩形区域,称之为视口(Viewports)或者视图(Views)。视口是主要工作区域,每个视口的左上角都有一个标签,启动3ds max后默认的四个视口的标签是Top(顶视口)、Front(前视口)、Left(左视口)和Perspective(透视视口)。 Top视口、Front视口和Left视口显示的场景没有透视效果,对2维平面建筑模型的操作在Top视口中进行。 2.2 视口大小、布局和显示方式 在默认的状态下,四个视口的大小是相等的。我们可以改变某个视口的大小,但是,无论如何缩放,所有视口使用的总空间保持不变。可以通过移动视口的垂直或水平分割线来改变视口的大小。 尽管改变视口的大小是一个非常有用的功能,但是它不能改变视口的布局。假设希望屏幕右侧有三个垂直排列的视口,剩余的区域被第4个大视口占据。仅仅通过移动视口分割线是不行的,但是可以通过改变视口的布局来得到这种结果。 下面我们就来改变视口的布局:在菜单栏中选取Customize / Viewport Configuration,出现Viewport Configuration对话框。在Viewport Configuration对话框中选择Layout标签,见图2.2

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