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(3dsMAX教程舞动丝带2
3ds MAX教程:打造片头动画《舞动的丝带》 (1)1、创建丝带舞动的路径。在制作丝带舞动片头动画之前,我们首先要在草图上简要的绘制一下想要达到的动画效果,即丝带舞动的路径,然后再开始创建。在创建命令面板中,单击Shapes(平面图形)层级,在其下拉列表中选择NURBS Curves曲线类型,在TOP视图中画出如图所示的曲线。
图1
2、单击Modify钮进入修改命令面板中,进入Poing点的次物体层级中,在视图中拖动各点对螺旋线进行调整,使其形成立体效果,如下图所示。
图2
3、制作丝带。在命令面板上单击Geometry(几何体)按钮,在其下拉列表中选择Extended Primitives(扩展几何体)选项,然后单击Chamferbox(导角方体)钮,在TOP视图中创建一个导角方体,设置其Length(长度)值为30,Width(宽度)值为300,Height(高度)值为2,Fillet(导角)值为2,如下图所示。
图3
4、创建丝带上面的文字。在创建命令面板中,在Shapes(平面图形)层级的Splines(线)层级中,单击 Text(文本)按钮,在其下面文字输入框内输入“太平洋电脑网络学院”几个字,并将其字体设置为楷体,打开Rendering(渲染)卷展栏,勾选其 Enable In Renderer(可渲染)选项,在Radial选项中将 Thickness值设置为1。6,这样我们制作的线框文字就可以正常渲染了,如下图所示。同时需要注意,在LEFT视图中将其移动到导角方体的上方,
图4
5、制作丝带舞动动画。在TOP视图中选择导角方体,即丝带模型,然后单击Modify钮进入修改命令面板中,为其加入一个Path Deform(WSM)(路径变形)修改项,在修改命令面板的下方单击Pick Path(拾取路径)按钮,然后在视图中点击我们绘制的曲线,并在命令面板中单击Move To Path(移动到路径)按钮,这时我们会发现丝带已经跑到了路径的起点上,单击X轴,使其显示正常,调整其参数为Rotation(旋转)值为-90, Twest(扭曲)值为960。单击屏幕下方的Auto Key(自动关键帧)钮打开动画记录,首先将滑块拖动到第0帧,在命令面板上设置其Pervent值为15,然后再拖动滑块到第100帧,设置其 Percent的值为120,此时再次单击Auto Key(自动关键帧)钮关闭动画记录钮,按下播放按钮,我们会发现丝带已经舞动起来了,如下图所示。
图5
6、制作文字舞动动画。文字随丝带舞动的动画设置同丝事是一样的,这里不做详细说明。还有一个简便的文字动画设置方法,即可以在修改命令面板下的Path Deform(WSM)项上按住鼠标左键直接拖动到视图中的文字上即可,相当于将丝带的动画设置效果复制给了文字,如下图所示。
图6
7、调整丝带舞动效果。在透视图中使用视图旋转工具对视图进行调整,调整后要达到的效果即丝带从右下角飞入,从左上角飞出,如下图所示。
图7
8、原样复制丝带舞动动画。将制作完成的丝带舞动动画进行原样复制,首先选择场景中的所有物体,然后按下工具栏上的Mirror(镜像)工具,在弹出的菜单中选择Copy项,按下确定键,然后调整镜像后的丝带动画场景如下图所示。
图8
9、最终制作完成的动画场景如下图所示,即两条同样的丝带在场景中飞舞。
图9
10、制作文字材质。在工具栏上单击Material Editor(材质编辑器)钮打开材质编辑器,选择一个材质示例球,设置其材质类型为Blinn,Ambient(环境光)的颜色为(R:255、G: 0、B:0),Diffuse(漫反射)的颜色为(R:255、G:62、B:0),Specular(高光反射)的颜色为(R:255、G:255、 B:0);self-iiiumination(自发光)的颜色为(R:201、G:152、B:0);Specular Level(高光级别)的值为253,Glossiness(光泽度)的值为33,Soften(柔化)的值为0.1;勾选Falloff(衰减)下的 In钮,设置其AMT的值为86,将设置好的材质指定给场景中的文字,如下图所示。
图10
11、制作丝带材质。再选择一个材质示例球,设置其材质类型为Metal(金属),Ambient(环境光)的颜色为(R:255、G:126、B:0),Diffuse(漫反射)的颜色为(R:255、G:126、B:0);self-iiiumination(自发光)的值为0;Specular Level(高光级别)的值为77,Glossiness(光泽度)的值为67;勾选Falloff(衰减)下的IN钮,设置其AMT的值为57,如下图所示。
图11
12、制作金属滚光效果。在片
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