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软件工程实验指导书2014-15
《软件工程》课程
实验指导书
软件工程教研室
2013年9月
目 录
前 言 1
实验一 需求分析(建模) 2
实验二 软件设计(模型细化) 6
附录:MS Visio2003相关界面 9
前 言
本实验依据《软件工程》课程理论知识,运用MS VISIO工具和UML方法,完成软件项目“银行储蓄系统”的需求分析和软件设计。
银行储蓄系统的主要要求描述如下:顾客登陆系统终端查询帐户信息和进行储蓄(存款/取款)操作,银行管理员完成储户账户的建立和删除,并对帐户信息进行维护。
本试验涉及的主要软件工具为:VISIO2003
实验一 需求分析(建模)
【实验目的】
按照课程讲述的方法对给定的软件项目进行需求分析建立软件模型,并利用VISIO工具绘制UML图形,使学到的理论具体化,从而提高解决实际问题的能力。
【实验内容】
⑴建立功能模型
⑵描述出业务过程得到场景
⑶识别类和对象,建立对象模型,绘制类图对象图
⑷根据类图和场景活动建立对象的行为模型
【实验步骤】
1、建立模型,绘制用例图
首先找出系统中的用户(参与者)及其行为目的,然后根据用户对系统功能的需求确定用例。从需求描述可知,用户为顾客和管理者,用户的行为是登陆、查账、储蓄、建立和删除帐户信息,据此得到用例图。
用UML工具绘制以下图形(用例图)。
2、确定参与者所希望的系统行为事件的场景
登陆的场景:用户在终端界面输入账号和密码后,终端向账户信息库发出核对用户名和密码的指令,如果核对正确进入系统主界面,否则显示错误信息,若3次错误则该账号被锁住。
查询的场景:用户成功登录终端后,在终端界面输入查询要求,终端向账户信息库发出查询消息,账户信息库接收后,将查询结果返回控制终端,终端在界面显示查询结果,用户确认后完成此次操作。
储蓄(取款)的场景:用户成功登录终端后,在终端界面选择取钱要求并输入取钱数额,终端向账户信息库发出取钱指令,账户信息库接收后,如果帐户余额合符要求则返回可以取款的信息,否则返回余额不足的信息。终端根据返回结果在界面显示完成取款或不能完成取款,用户确认后完成此次操作。
储蓄(存款)的场景:用户成功登录终端后,在终端界面选择存款并输入存款数额,终端接收存款并向账户信息库发出存款指令,账户信息库接收后返回存款余额的信息,并在界面显示,用户确认后完成此次操作。
维护帐户信息的场景:终端接受接口管理者要求建立或删除帐户信息的信息后,向帐户信息库发出帐户建立或删除的指令,并返回执行成功与否的结果给管理者,经确认后结束此次操作。
3、识别对象和类:采用名词短语法分析需求,可以得到如下对象:顾客,终端,帐户信息,上级接口。抽象为:CCustomer,CTerminal,CAccount_info,CManager四个类,并绘制类。
用UML工具绘制以下图形(类)。
4、分析类之间的关联:顾客登录终端,两者是一对一的关系;通过终端完成查询帐户信息和存取款操作,终端每次只能对应一个账户;管理者可以对多个账户信息进行建立和维护,是1对多的关系。每个账户只能对应一个客户和一个管理者。所以可得到对象模型(类图):
用UML工具绘制以下图形(类图)。
5、根据类图和场景活动可以建立动态模型
用UML工具绘制以下图形(顺序图)。
实验二 软件设计(模型细化)
【实验目的】
按照课程讲述的方法对指定的软件项目进行需求分析,并利用VISIO工具绘制UML图形,使学到的理论具体化,从而提高解决实际问题的能力。
【实验内容】
⑴细化对象模型,细化UML的类图
⑵人机交互界面设计
⑶任务处理器设计
⑷数据管理/持久化层设计
【实验步骤】
1、细化对象模型:根据面向对象分析的结果,进一步细化,可得到如下对象模型:
用UML工具绘制上述图形(类图)。
2、人机交互界面设计
用户界面主要包括4个类:登陆界面(LogonWin)、主界面(mainWindow)、查询界面(UserInfoWin)、储蓄界面(savingWin )。
用UML工具绘制以下图形(对象图)。
3、任务处理器设计
任务处理器有一个类:taskController控制登陆/查询/储蓄和维护。
用UML工具绘制以下图形(协作图)。
4、数据管理/持久化层设计
数据管理层包含一个DBFacade类、DBConnection类、接口映射类IMapper及其2个子类对应领域类的持久化CustomerMap和AccountMap。
用UML工具绘制以下图形(类图)。
6-21.tif
【实验成绩评定要求】
实验成绩评定包含两部分:
1、电子文档的图形部分:
(1)在实验完成时通过实验室的机器上传到服务器上各班级的目录下,例如1班的同学:
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