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* * 三维模型的编辑 模块一 认识修改器 模块二 应用修改器 模块三 上机实战 认识修改器 1.修改器简介 对模型进行修改,通常是由各种修改命令来完成的,这些修改命令存放在修改命令面板中的修改器中。 所有应用于对象的修改器都罗列在修改器堆栈中,一个对象可以被应用许多修改器。要使用修改器,可以通过在“修改器”菜单中选择修改器的类型,或者在修改器堆栈的修改器列表中直接选择修改器的类型。单击命令面板中的“修改”标签,进入修改命令面板,可以显示修改器的各种参数。 2.修改器堆栈的运用 对一个物体运用修改器以后,在修改器堆栈中将显示被添加的修改命令。每个物体都可以为其添加多个修改命令,通过修改器堆栈可以查看每一个对象的创建和修改参数。 锁定堆栈:将修改器堆栈锁定到目前对象上,即使选取了场景中的其他对象,修改器仍只作用在锁定对象上。 显示最终结果开关:按下该按钮可以显示对象使用修改器的最终效果。 控制器独立:建立独立修改器,使被选修改器成为目前对象的独立修改器。 删除修改:按下该按钮将删除所选择的修改器。 按钮布局设置:单击该按钮,将弹出用于选择修改器的菜单。 应用修改器 1.应用网格修改器 所有网格对象都是可以进行网格编辑的。在保持对象基本创建参数的同时,“编辑网格”修改器能够修改可编辑网格的子物体,并保持对象原来的类型和属性参数。 2.应用弯曲修改器 使用“弯曲”修改命令可以对分段值大于1的物体沿着X、Y、Z中的任何轴进行弯曲。在修改器列表中选择“弯曲”命令,即可对选择的物体进行弯曲。 在器参数卷展栏中,可以设置弯曲的角度、方向、弯曲轴和限制。 弯曲:包括物体的弯曲角度和弯曲方向。 弯曲轴:使物体沿着指定的轴进行弯曲。 限制:包含“上限”选项和“下限”选项。“上限”选项用于控制弯曲的上限。位置;“下限”选项用于控制弯曲的下限位置。 3.应用FFD修改器 “FFD”修改器可以在对象附近创建点阵形的网格控制点,通过移动控制点可以改变对象的曲面。 FFD修改器包括3种不同的网格控制方式:FFD2×2、FFD 3×3和FFD 4×4。 4.应用锥化修改器 使用“锥化”修改命令可以通过缩放对象的两端来修改物体的造型,从而产生锥形的轮廓。允许用户控制导边的倾斜度、曲线轮廓的曲度,还可以限制局部的导边效果。 5.应用噪波修改器 使用“噪波”修改命令可以对分段值大于1的三维模型进行随机变形。 噪波:用于控制噪波的形状。其中种子数值可以随机图案。 强度:用于控制噪波在不同轴向上产生的变形程度。 动画:用于设置噪波的变形动画,表面的变形可以随着时间改变而改变。 上机实战 在本课中将安排创建茶几模型的实例。使读者在实际的动手操作中,熟练掌握三维模型的创建与编辑操作,并了解室内装饰模型的创建方法。 *
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