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第6章 三维动画信息的制作解析
第6章 三维动画信息的制作与处理 本章任务 三维动画设计和制作作为近年来新兴的电脑艺术,发展势头非常迅猛,已经在许多行业得到了广泛的应用,三维动画主要应用于影视动画、电影特技、广告制作、建筑效果、可视化教学和艺术等领域。 本章的任务是在3ds max中建立一个有文字环绕旋转的三维地球动画,并生成视频.avi文件。通过这一三维动画的制作,对3ds max中建立三维动画完整过程进行介绍。 任务1建立三维对象模型 本节任务 在所有的三维制作中,建模都是最关键的一步。建模,就是创建三维对象模型,它关系到作品的真实感及可视性。 本节任务就是建立一个文字环绕的地球模型。 背景知识 基本建模 修改模型 修改器选择栏 修改器堆栈栏 修改器工具栏 修改器参数区 归纳说明 在3ds max制作三维动画过程,给场景中的物体建模是重要而关键的一步。 使用3ds max建模最基本的是利用创建命令选项卡的三维几何体命令项创建基本的几何体模型。还可以利用平面图形工具创建一些复杂的三维模型。 3ds max中最基本的修改模型的方法是使用修改器。当选择需要修改的物体模型后,打开修改器,在修改器对话框中调整物体模型的参数,从而创建非标准的复杂物体模型。 拓展提高 在3ds max中,三维建模的方法共有3种 利用创建和修改变形基本几何体的方法构造三维模型 二维图形经过放样或拉伸、旋转、倒角操作,转换为三维模型 利用NURBS建模 任务2 粘贴材质 本节任务 在3ds max中,为模型附上材质是一件讲究的工作,它关系到整个场景的视觉效果。材质是物质特征的体现。 本节任务是给任务 1建立的地球和文字模型穿上美丽的外衣。 背景知识 材质编辑器 固定区域 可变区域 归纳说明 给物体穿上美丽的外衣,既可以通过把材质指定到物体表面,也可以使用贴图的方式。 不同的材质对物体的颜色、反光度和透明度等特性产生效果是不同的,材质的建立与调整使用材质编辑器完成。 把各种不同的图形指定到材质中去,给物体表面赋予纹理或图案,这就是“贴图”。 贴图图像可以是标准的位图文件,如gif 拓展提高 贴图类型 贴图的坐标 任务 3 加入灯光 本节任务 灯光对于营造3d场景的气氛有着十分重要的作用。 本节的任务就是给前面任务建立的场景加入灯光,烘托气氛。 背景知识 泛光灯 聚光灯 归纳说明 良好的照明环境不仅增加场景的真实感和生动感,而且还能在减少建模、贴图工作量的同时使人有身临其境之感。 泛光灯是一个从固定点向四面八方照射的点光源,可以为场景提供均匀的灯光效果;聚光灯是一种有方向的光源,即有光源投射方向,常用于制造场景的照明及阴影效果。 任务 4 制作动画 本节任务 动画是通过一系列单个画面来产生视觉效果,但计算机对运动对象进行描述时不需要对动画的每一帧画面都进行设计,只要设置动作的起始帧、动作变化帧和结束帧即可。 本节任务是给前面任务建立场景中的地球和文字设计动画效果。 背景知识 动画控制面板 归纳说明 动画是通过一系列单个画面来产生视觉效果,对运动对象进行动画设计,只要设置动作的起始帧、动作变化帧和结束帧即可。两个相邻关键帧之间的帧,计算机会以插值的方法计算出来。 3ds max创建动画常常利用动画控制面板。 拓展提高 在3ds max中,可以使用3种方法编辑动画: 使用关键帧编辑动画 使用轨迹视图编辑动画 使用动画控制器 * *
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