- 1、本文档共65页,可阅读全部内容。
- 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
常用正等测和正二测投影,讨论如下:1正等轴测投影变换: 当ηx =ηy =ηz时解得γ=45 ° α=35 °16′轴间角 (αx =30° αy =30°) ∠X’O’Z’=90° +αX =120 ° ∠ Y’O’Z’=90° +αY =120 ° ∠ X’O’Y’=180 °- αX -αY =120 °2正二测轴测投影:当ηx =2ηy =ηz时 解得γ=20 ° 42 ′ α=19 °28′轴间角 (αx =7°10 ′ αy =41°25 ′) ∠X’O’Z’=90° +αX =97°10 ′ ∠ Y’O’Z’=90° +αY =131 °25 ′ ∠ X’O’Y’=180 °- αX -αY = 131 °25 ′ 6.4.2 透视投影变换(富有立体感和真实感)几个概念:(1) 视点S: 观察点的位置,投影线汇集到一点.(2)画面:投影面。(3)点P的透视: PS与投影面的交点(4)直线的灭点:直线上无穷远点的透视,一组平行线有一个灭点,若该组平行线与坐标平行,则为主灭点,根据灭点的个数可分为一点透视(只有一个主灭点,此时画面平行于投影对象的一个坐标平面,也叫平行透视) 二点透视(有二个主灭点,此时画面平行于投影对象的一个坐标轴,而与二个坐标平面成一个角度,也叫成象透视)三点透视(有三个灭点此时画面与投影对象的三根坐标轴均不平行,也叫斜透视) 说明:1 视点S在Y轴上,P(x,y,z)为空间任一点 。 2 投影面垂直y轴,投影面在二维坐标系x’o’y’中。 由相似三角形得 x’=x(y2-y1)/(y2-y) 若o与o’重合,则投 z’=z(y2-y1)/(y2-y) 影面v面即y1=0 透视变换的矩阵:[x’ y’ z’ 1] =[x y z 1] =[x y z 1] = [ x 0 z (1-y/y2) ] 1 0 0 0 0 1 0 -1/y2 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0 0 0 0 0 0 -1/y2 0 0 1 0 0 0 0 1 透视矩阵 向v面投影 总结:T= 1 在p,r,q三个元素中,有2个为0,则为1点透视。 有1个为0,则为2点透视,均不为0,则为3点透视。2 q不为0,主灭点y轴上。 p不为0,主灭点x轴上。 r不 为0,主灭点z轴上。 1 0 0 P 0 1 0 q 0 0 1 r 0 0 0 1 * * * 三维图形的变换是二维图形变换的简单扩展,变换的原理还是把齐次坐标点(x,y,z,1)通过变换矩阵变换成新的齐次坐标点(x’,y’,z’,1),即 其中T为三维基本(齐次)变换矩阵: T = §6.3 三维图形几何变换 6.3.1三维基本变换矩阵 齐次变换矩阵: 平移 缩放 旋转 错切 透视变换 整体缩放 比例和对称变换 一般情况,sx,sy,sz>0,图形沿三个坐标轴方向作放缩变换; 当sx=1,sy=sz=-1时,图形相对于x轴中心对称,其余类推; 当sx=-1,sy=sz=1时,图形相对于yOz平面对称,其余类推; 当sx=sy=sz=-1时,图形相对于原点中心对称。 整体缩放 得到: 左边同乘 s 平移变换 平移变换矩阵 旋转变换 三维组合变换 与二维组合变换一样,通过对三维基本变换矩阵的组合,可以实现对三维物体的复杂变换。设坐标P经过n次变换T1,T2,…,Tn到P*,则变换结果为 P*=PT1T2…Tn=PT 与二维相同,组合变换时,同样需要注意乘法的顺序 绕任意轴旋转变换 绕任意轴旋转变换是组合变换,变换过程比较复杂。首先,对物体作平移和绕轴旋转变换,使得所绕之轴与某一根标准坐标轴重合。然后,绕该标准坐标轴作所需角度的旋转。最后,通过逆变换使所绕之轴恢复到原来位置。这个过程须由7个基本变换的级联
文档评论(0)