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(第五章用户界面与可视化决策新

第五章 用户接口与决策可视化应用 §5.1 用户接口概述        由于用户接口(user interface)是任何计算机系统(包括DSS)的重要组成部分和面对用户的“窗口”,而且人们总是通过这一窗口了解和使用该系统。因此,对许多用户来说,用户接口就是系统。 一、用户接口的功能 用户与DSS之间的信息传递、显示和处理。 对用户操作的错误或偶发事件提出警告并进行提示或安全处理。 提供“帮助”信息,辅助用户学习和使用系统。 支持决策 对环境变化的自适应能力。 二、用户界面的发展 1946-1955:计算机出现不久,且以批处理方式工作,那时谈不上人机间交互作用。计算机是主体,人必须适应它; 1956-1969:由于操作系统软件的使用,人们可以通“命令”方式进行文件编辑和管理; 1970-1979:全屏幕操作方式,关系数据库和文字处理软件出现并得到应用; 4. 1980-1985:窗口(Windows),菜单(Menus),图标(Icons)和光点(Point)映像设备及交互技术的发展与应用,及用户管理系统(UIMS)的出现; 5. 1985年后:专家系统和知识库技术用于UIMS的研究与开发,使得UI开始具有对用户自适应能力和决策支持能力。    随着计算机设备和信息技术的发展,用户界面的开发技术也日益丰富和成熟,例如自然语言、图形、声控、光控、多媒体、图像传输等技术发展和应用大大促进用户界面技术的发展。 三、界面的设计原则 分析用户类型 应用程序和界面分离 一致性 尽量减少用户工作 提供反馈 出错处理和帮助功能 增加可视化图形表示 黄金规则 在有关界面设计的著作中, Theo Mandel创造了三条黄金原则: 置用户于控制之下 减少用户的记忆负担 保持界面一致 黄金规则之一:置用户于控制之下 Mandel定义的一组允许用户操作控制的原则: 以不强迫用户进入不必要的或不希望的动作的方式来定义交互方式; 提供灵活的交互; 允许用户交互可以被中断和撤消; 当技能级别增加时可以使交互流水化并允许定制交互; 使用户隔离内部技术细节; 设计应允许用户和出现在屏幕上的对象直接交互。 黄金规则之二:减少用户的记忆负担 Mandel定义了一组设计原则,使界面能够减少用户记忆负担: 减少对短期记忆的要求; 建立有意义的缺省; 定义直觉性的捷径; 界面的视觉布局应该基于真实世界的隐喻; 以不断进展的方式揭示信息。    Mandel定义了一组帮助保持界面一致性的设计原则: 允许用户将当前任务放入有意义的语境; 在应用系列内保持一致性; 如过去的交互模型已建立起了用户期望,除非有迫不得已的理由,不要改变它。 四、用户接口设计应注意的几个问题    从用户的角度来说,接口的质量取决于用户所看到的或感觉到的内容,即用户必须清楚地理解所感觉到的东西,并且知道为了获得结果所能够或必须采取的行动或操作。        用户接口设计要考虑技术、心理、物理和其他一些因素的影响,在构造UI时应注意如下问题: 选择合适的输入和输出(I/O)装置。 屏幕设计。 人——机接口的顺序。 颜色和阴影的使用。 信息密度。 使用图标和符号。 信息显示格式。 五、用户接口模式 表达语言与行动语言的结合方式称为接口(或交互)模式,它决定如何输入和显示信息,也决定学习和使用系统的方便性和简单性。 (一)菜单交互 或许通信语言最共通的方面就是菜单(menu)。菜单提供了一个经过组织的、直觉的方法,供用户从多个功能、可选方案、命令或者结果中进行选择。 1. 按照显示的形象或样式来分类 ①全屏幕菜单(正文菜单):即在窗口上呈现一个有文字说明的菜单; 该菜单通常并不显示成行成列地出现在屏幕上,而是混在应用之中。也可以说是嵌入式菜单项就是它所在的应用中的一部分内容。必要时可以用粗体字或字母高亮度显示等方式加以突出。 例如,VB    菜单智能化:在不同操作状态下或选定不同对象时,右击鼠标,会根据需要弹出不同内容的菜单。或者原菜单内容改变。  3.命令语言    在命令语言形式中,用户输入命令,如运行(run)或画图(plot).     例如,统计软件Eviews。  4.表格交互    在表格交互中,用户将数据或命令输入到表格指定的域中,表格(或报告)标题可作为输入的提示。    例如,在Excel和Lotus 1-2-3中。 5.自然语言   类似于人与人对话的人-机交互称为自然语言。 6.图形用户接口(GUI) 在图形用户接口模式中,用户通常可直接操纵图标(或符号)表示的对象。例如,用户可用鼠标或光标指向图标,然后进行相关操作。 7.混合模式    在DSS的用户界面设计中,应该根据需要进行上述各种模式的相互结合。 §5.

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