(第八章顺序图.pptVIP

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(第八章顺序图

* * 第八章 顺序图 状态图的焦点是对象的状态。这只是图片的一小部分。UML顺序图更进一步显示出随着时间的变化对象之间是如何通信的。本章有以下几个部分: ● 什么是顺序图。 ● 运用顺序图。 ● 实例图和一般图。 ● 使用“if”和“while”。 ● 在序列中创建对象。 ● 自身调用的表示。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 前一章学的状态图是对单个对象的“放大”。它说明了对象所经历的状态变化。UML还可让你放大视野,显示出一个对象如何与其他对象交互。在这个“放大”了的视野中,要包括重要的一个要素:时间。顺序图的关键思想是对象之间的交互是按照特定的顺序发生的,这些按特定顺序发生的交互序列从开始到结束需要一定的时间。当建立一个系统时,必须要指明这种交互序列,顺序图就是用来完成这项工作的UML组件。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 8.1 什么是顺序图 顺序图由采用通常方式表示的对象组成:对象用矩形框表示,其中是带下划线的对象名:消息用带箭头的实线表示;时间用垂直虚线表示。 8.1.1 对象 对象从左到右布置在顺序图的顶部。布局以能够使图尽量简洁为准。 从每个对象向下方伸展的的虚线叫做对象的生命线(lifeline)。在生命线上的窄矩形条被称为激活。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 激活表示该对象正在执行某个操作。激活矩形的长度表示出激活的持续时间。下图显示了对象、生命线和激活的表示法。 8.1.2 消息 一个对象到另一个对象的消息用跨越对象生命线的消息线表示。对象还可以发送消息给它自己—— Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 也就是说,消息线从自己的生命线出发又回到自己的生命线。 消息可以是简单的(simple)、同步的(synchronous)或异步的(asynchronous)。简单消息是从—个对象到另一个对象的控制流的转移。如果一个对象发送了—个同步消息,那么它要等待对方对消息的应答,收到应答后才能继续自己的操作。而发送异步消息的对象不需要等待对方的应答便可以继续自己的操作。在顺序图中,简单消息是—个简单箭头,同步消息是实心箭头。异步消息是—个半边箭头,如下图所示。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 8.1.3 时间 顺序图中垂直方向代表时间维,时问流逝的方向为自顶向下。靠近顶部的消息发生的时间要比靠近底部的消息早。 因此,顺序图是两维的。自左至右的维数代表对象的布局,自顶向下的维数代表时间的流逝。下 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 图说明了顺序图的基本图符集。对象横放在图的项部。每个对象的生命线都是一条从对象向下的虚线。图中的实线与箭头连接另一条生命线并代表对象之间相互发送的消息。人形表示—个参与者,他发起了序列。但严格地讲,参与者的图标不属于顺序图图符集。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty

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