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(主机配件1
主机配件(1)
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术语
中文
分类
Heidi
Heidi是一个由Autodesk公司提出来的规格。目前,采用Heidi系统的应用程序包括3D Studio MAX动画制作程序、Autodesk公司为AutoCAD R13开发的WHIP加速驱动程序。
显卡
OpenGL
OpenGL是OpenGraphicsLib的缩写,是一套三维图形处理库,也是该领域的工业标准。计算机三维图形是指将用数据描述的三维空间通过计算转换成二维图像并显示或打印出来的技术。OpenGL就是支持这种转换的程序库,它源于SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL,在跨平台移植过程中发展成为OpenGL。
显卡
RAMDAC
RAMDAC(数~模转换器),作用是将显存中的数字信号转换为显示器能够显示出来的模拟信号。其转换速率以MHz表示,决定了刷新频率的高低(与显示器的带宽意义近似)。其工作速度越高,频带越宽,高分辨率时的画面质量越好。该数值决定了在足够的显存下,显卡最高支持的分辨率和刷新率。
显卡
S端子
S—Video的简称,视频信号专用输入输出接口。可用于输出视频信号至电视,S端子采用亮度和色度分离输出设计,克服了视频节目复合输出时的亮度和色度的互相干扰,提供较高清晰度的输出效果。
显卡
TL
TL(Transform and Lighting,变形与光源处理),nVidia公司为提高显示质量而研究出来的一种技术,可以取代在3D图像处理过程中,原来由CPU负责的几何转换(Transform)和光照处理(Lighting)处理过程,消除CPU瓶颈对电脑3D图像处理性能的限制。同时,显卡的硬件TL有更强大的多边形生成和光照处理能力,能使3D游戏中的人物和光影场景更真实能。
显卡
Z Buffer
Z Buffer(Z 缓存),Z-buffering是在为物件进行着色时,执行“隐藏面消除”工作的一项技术,所以隐藏物件背后的部分就不会被显示出来。 在3D环境中每个像素中会利用一组数据资料来定义像素在显示时的纵深度(即Z轴座标值)。Z Buffer所用的位数越高,则代表该显示卡所提供的物件纵深感也越精确。目前的3D加速卡一般都可支持16位的Z Buffer,新推出的一些高级的卡已经可支持到32位的Z Buffer。对一个含有很多物体连接的较复杂3D模型而言,能拥有较多的位数来表现深度感是相当重要的事情。
显卡
材质过滤处理
当材质被贴到屏幕所显示的一个3D模型上时,材质处理器必须决定哪个图素要贴在哪个像素的位置。由于材质是2D图片,而模型是3D物件,所以通常图素的范围与像素范围不会是恰好相同的。此时要解决这个像素的贴图问题,就得用插补处理的方式来解决。而这种处理的方式共分三种:“近邻取样”、“双线过滤”以及“三线过滤”。
显卡
多边形生成率
3D芯片每秒能画出多少骨架(三角形)。由于3D贴图,效果渲染都需要在这些骨架上进行。所以多边形生成率越高,3D芯片/卡能提供的画面越细腻。
显卡
分辨率
显卡输出到显示器的可视信号,是由一系列的点构成的。分辨率就是指显示卡所能在显示器上描绘的点的数最,通常以横向点数×纵向点数表示。由于显示器呈长方形,所以一般来说水平点数大于垂直点数。例如1024×768,就表示在显示器上横向有1024个点,纵向有768个点。
显卡
高洛德着色
这种着色的效果要好得多,它可对3D模型各顶点的颜色进行平滑、融合处理,将每个多边形上的每个点赋以一组色调值,同时将多边形着上较为顺滑的渐变色,使其外观具有更强烈的实时感和立体动感,不过其着色速度比平面着色慢得多。
显卡
接口类型
如今市场上主流的显示卡主要是以PCI(Periphic component Interface)以及AGP(Accelerated Graphics Port)作为接口的。AGP的意思是图形加速接口,也称AGP总线。AGP是一种新型接口标准,可直接向图形分支系统的存储器提供高速带宽。这种端口减轻了PCI总线传输速度慢的瓶颈状况,使图形加速卡计算速度更快。PCI总线的优势是:带宽为所有外围设备部件共用,包括从SCSI接口卡到声卡和图形加速卡。相比之下,AGP 非常单一,只是图形加速卡使用的一个专用的图形连通线。AGP带宽比PCI更加高。
显卡
平面着色
平面着色是最简单也是最快速的着色方法,每个多边形都会被指定一个单一且没有变化的颜色。这种方法虽然会产生出不真实的效果,不过它非常适用于快速成像及其他要求速度重于细致度的场合。
显卡
三线过滤
这是一种更复杂材质影像插补处理方式,会用到相当多的材质影像,而每张的大小恰好会是另一张的四分之一。例如有一张材质影像是512×512个图素,第二张就会是2
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