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(第章面向对象设计
第10章 面向对象设计 面向对象设计过程与准则 体系结构模块及依赖性 系统分解 问题域部分的设计 人机交互部分的设计 任务管理部分的设计 数据管理部分的设计 对象设计 10.1 面向对象设计过程与准则 面向对象设计过程 (1) 建立系统环境模型。在设计的初始阶段,系统设计师用系统环境图对软件与外部实体交互的方式进行建模。下图给出了系统环境图的一般的结构。 10.1 面向对象设计过程与准则 (2) 设计系统体系结构。体系结构设计可以自底向上进行,如将关系紧密的对象组织成子系统或层;也可以自顶向下进行,尤其是使用设计模式或遗产系统时,会从子系统的划分入手。 (3) 对各个子系统进行设计。对于面向对象的系统,典型的子系统有问题域子系统、人机交互子系统和任务管理子系统。 (4) 对象设计及优化。对象设计以问题领域的对象设计为核心,其结果是一个详细的对象模型。对象设计过程包括使用模式设计对象、接口规格说明、对象模型重构、对象模型优化4组活动。 10.1 面向对象设计过程与准则 面向对象设计准则 模块化 传统的面向过程方法中的模块通常是函数、过程及子程序等,而面向对象方法中的模块则是类、对象、接口、构件等。 在面向过程的方法中,数据及在数据上的处理是分离的;而在面向对象方法中,数据及其上的处理是封装在一起的,具有更好的独立性,也能够更好地支持复用。 10.1 面向对象设计过程与准则 (2) 抽象 面向对象方法不仅支持过程抽象,而且支持数据抽象。类实际上就是一种抽象数据类型。可以将类的抽象分为规格说明抽象及参数化抽象。 类对外开放的公共接口构成了类的规格说明,即协议。这种接口规定了外部可以使用的服务,使用者无需知道这些服务的具体实现算法。通常将这类抽象称为规格说明抽象。 参数化抽象是指当描述类的规格说明时并不具体指定所要操作的数据类型,而是将数据类型作为参数。 10.1 面向对象设计过程与准则 (3) 信息隐藏 在面向对象方法中,信息隐藏通过对象的封装性实现。对于类的用户来说,属性的表示方法和操作的实现算法都应该是隐藏的。 (4) 弱耦合 耦合是指一个软件结构内不同模块之间互连的紧密程度。在面向对象方法中,对象是最基本的模块,因此,耦合主要指不同对象之间相互关联的紧密程度。 10.1 面向对象设计过程与准则 (5) 强内聚 内聚衡量一个模块内各个元素彼此结合的紧密程度。在面向对象设计中存在以下3种内聚: (1) 服务内聚:一个服务应该完成一个且仅完成一个功能。 (2) 类内聚:设计类的原则是,一个类应该只有一个用途,它的属性和服务应该是高内聚的。类的属性和服务应该全都是完成该类对象的任务所必需的,其中不包含无用的属性或服务。如果某个类有多个用途,通常应该把它分解成多个专用的类。 (3) 一般—特殊内聚:设计出的一般—特殊结构,应该符合多数人的概念,更准确地说,这种结构应该是对相应的领域知识的正确抽取。 10.1 面向对象设计过程与准则 (6) 可重用 软件重用是提高软件开发生产率和目标系统质量的重要途径。 重用基本上从设计阶段开始。重用有两方面的含义: 一是尽量使用已有的类(包括开发环境提供的类库,及以往开发类似系统时创建的类), 二是如果确实需要创建新类,则在设计这些新类的协议时,应该考虑将来的可重复使用性。 体系结构设计描述了建立计算机系统所需的数据结构和程序构件。一个好的体系结构设计要求软件模块的分层及编程标准的执行。 在面向对象软件中,常见的软件模块有类、接口、包和构件。 在设计阶段我们往往关注类、接口和包,在实现阶段关注构件,而在部署阶段则关注构件的部署,也就是将构件部署在哪些结点上。 (1)多态继承 根据为请求提供服务的对象不同可以得到不同的行为,这 种现象称为多态。在运行时对类进行实例化,并调用与实例 化对象相应的方法,称为动态绑定、后期绑定或运行时绑 定。相应地,如果方法的调用是在编译时确定的,则称为是 静态绑定、前期绑定或编译时绑定。 多态并不是伴随着继承而出现。如果在子类中不覆盖父类 中的任何方法,就不会产生多态行为。 很明显,继承会带来类和方法之间的依赖性。继承带来的 依赖性有编译时继承依赖性和运行时继承依赖性。 ① 编译时继承依赖性 右图所示的例子说明了一棵树中类之间的编 译时依赖性。在这个例子中,B继承A,但没有 覆盖A中的方法do1( )。因此,B和A之间没有 运行时继承依赖性。也就是说,由于编译时依 赖性的存在,A中do1( )方法的任何变化,都会 被B在编译时(静态地)继承。 一般来说,所有的继承都会引入编译时依赖 性。依赖性是可传递的,也就是说,如果C依赖 B,B依赖A,那么C也依赖A。 ② 运行时继承依赖性 下图举例说明
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