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(交互概念设计2
《UI进化论(移动设备人机交互界面设计)》本书在优酷视频有个专区。
技术支持与课件下载:
UI类博客 UCD China:/blog
本书作者:周陟
网站:
Email:lytous@
MSN:lytous@
第一章 交互设计概念
1.1交互概念设计
1.1.1交互设计从概念出发
20世纪80年代后期,两个国际机构开始把“用户界面设计”作为计算机科学的正式课程,这标志着人们开始重视系统的“可用性”和“用户体验”。
ACM(计算机教育与科技学会):
IEEE(电气和电子工程师协会):http://www/
交互设计由IDEO的一位创始人比尔.莫格里奇(bill Moggridge)提出的,当时命名为“软面(soft face)”,后更名为“Interactive Design”。
学科上的定义:“人与设备、系统、网络等的直接和间接的通信过程,设计用于支持人们日常工作、生活的交互式产品”。
交互式设计工作的主要组成部分:
交互设计的工作一切都从交互概念出发,从研究和数据分析中获得依据,而交互设计的根本就是提高用户体验、是产品更好用、功能更符合人性化逻辑(不是计算机程序逻辑)。
优秀的交互设计产品:提出一种创新的使用方法,有效强化品牌形象,提升产品品质表现,让用户感觉到愉快、有效、舒适,最大化减少逻辑错误,让使用更简单。
一个设计介绍:marro 系统
这个系统充分体现了“交互化空间”的伟大,通过物理跟踪与反馈使得用户可以在任意场所调用系统界面进行使用。
“交互化空间”演示:/playlist_show/id_3414545.html
EPK_Cheoptics360_XL.wmv
1.1.2
交互设计发展阶段:
命令语言用户界面
图形用户界面
直接操纵用户界面
多媒体用户界面
多通道用户界面
虚拟现实技术
现代人机交互工程师需要掌握的技能树:
除此之外还要了解设计史、计算机图形学、用户调查研究方法、产品策划与分析、宏观经济学、现象分析技术、数据筛选技术。
1.1.3 交互设计应用展示
Vizelia:
/playlist_show/id_3414545.html
好的交互设计的基本原则:
提供有效的达到用户目的的功能;
功能完成的速度非常快;
操作简单、直观、图形化;
预置状态与备选功能都服务于主要任务目标。
有些技术人员不感兴趣或不愿意接收的现象:
用户并不关心你使用了什么技术,而是这个技术带来的结果;
不要用技术(特别是硬件、代码)作为你的产品卖点;
用户只使用产品帮助自己生活,不会把产品当做生活;
对于用户来说,产品的外观和交互界面等同于产品的所有;
比起图标的大小和颜色,用户更关心界面切换的速度
知识点:
设计输出:指设计师最终交付给开发人员的和终端用户的设计成果,可以是概念性报告,也可能是图片打包,也可能是flash模拟展示。
1.2 UCD设计思想
UCD(User—Centered Design),即以用户为中心。在进行产品设计时从用户的需求和用户的感受出发,围绕用户为中心设计产品,而不是让用户区适应产品,无论产品的使用流程、产品的信息架构、人机交互方式等,都需要考虑用户的使用习惯、预期的交互方式、视觉感受等。
衡量一个产品设计有以下几个维度:产品在特定使用环境下为特定用户用于特定用途时所具有的有效性(effectiveness)、效率(efficiency)和用户主观满意度(satisfaction),已经产品的易学程度、对用户的吸引程度、用户在使用产品前后的整体心理感受等。
必备软件:
Adobe Photoshop CS4(主要针对平面化的视觉设计和多格式化输出)
Adobe Illustrator CS4(矢量图形设计,手持设备设计比较多)
Adobe Flash CS4(设计动画演示提案和高保真原型展示,体现交互设计结果)
Maxon Cinema 4D R11(3D设计,突出光影效果和强烈质感)
IconCool Studio v2.8(图标设计工具,在线社区有大量教程)
JPEG Optimizer(JPG图片压缩工具,可以让JPG图片在减少大约一半的尺寸时,不损失很明显的显示质量,适应于手持设备情况)
1.2.1一个简单的交互设计和界面设计流程
用户需求分析①——确定产品设计概念②——候选方案设计③——原型设计④——用户测试与评估⑤
根本目的:了解用户的行为,并获得市场分析数据,用于指导这个产品的需要与价值。
研究用户行为从4个方面出发:
它是什么产品
比如产地、服务商、国家、是否为知名大公司产品,周围朋友没没有用。。。。
看上去如何
外观特征、造型、用户曾经关注的同类产品是什么、用户为什么会喜欢这些产品的外观
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