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游戏构架设计 编写人工智能 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 人工智能概述 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 一般情况下,事件主体有两类:一类是玩家操控的角色,另一类是玩家不能控制的角色。 在游戏设计中,玩家不能控制的角色的行为规则,一般都是模仿人类或现实中的其他生物进行设计的,一般把这部分规则称作人工智能。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 什么是人工智能 人工智能(Artificial Intelligence),英文缩写为AI,是一门综合了计算机科学、心理学、哲学的交叉学科。人工智能是人类在机器上对智能行为的研究,是人类创造的物体的智能行为。 人工智能(AI)是一门极富挑战性的科学,从事这项工作的人必须懂得计算机、心理学和哲学知识。人工智能是内涵十分广泛的科学.由不同的领域组成,如机器学习、计算机视觉等等,总的说来,人工智能的目的就是让计算机能够像人一样思考。 在定义智慧时,英国科学家图灵做出了贡献。如果一台机器能够通过称之为图灵实验的实验,那它就是智慧的。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 图灵实验 图灵试验由计算机、被测试的人和主持试验人组成。计算机和被测试的人分别在两个不同的房间里。测试过程由主持人提问,由计算机和被测试的人分别作出回答。观测者能通过电传打字机与机器和人联系(避免要求机器模拟人外貌和声音)。被测人在回答问题时尽可能表明他是一个“真正的人”,而计算机也将尽可能逼真地模仿人的思维方式和思维过程。如果测试主持人听取他们各自的答案后,分辨不清哪个是人回答的,哪个是机器人回答的,则可以认为该计算机具有了智能。 如果一台计算机能够满足图灵测试系统,基本上要具备以下几个能力: 自然语言处理能力:可以用某种语言进行通信; 知识表示:在询问之前或询问过程中存储信息: 自动推理:根据存储的信息回答问题并得出新的结论: 机器学习:适应新的环境,并发现或增加新的模式。 Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. Evaluation only. Created with Aspose.Slides for .NET 3.5 Client Profile 5.2.0.0. Copyright 2004-2011 Aspose Pty Ltd. 人工智能的研究 智能的含义包含思考和行为两方面的内容。 思考还是行为都存在着理性的思考及行为和感性思考及行为两个方面。 思考和行为与理性和感性之间,构成了人工智能研究领域的横

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