动漫产业的产业媒介要点分析.ppt

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第3章 动漫产业的产业媒介 3.1 影院媒介 3.2 电视网络媒介 3.3 互联网媒介 3.4 纸媒介 3.5 数字及互联网媒介 3.1 影院媒介 任何一种传播媒介在各自的领域内都发挥着不可或缺的作用,随着数字技术和媒介技术 的发展,电影自身的传播载体也在发生变化,各类传播途径开始拓宽,影院媒介也在积极开 发新的艺术形态,打破传统封闭的播映方式,增加了3D、4D等特效,逐步建立了独特的美 学风格,具有越来越深远的社会意义。不同的传播形式会让影片展示出不同的特色,同时会 影响影片的风格和制作方式。电影院要求影片在最短的时间内达到烘托气氛、渲染情感的效 果,让观众能够理解故事的人物、背景、性格并感同身受,不论在画面的精度还是动作的流 畅性上,影院对影片的要求都是十分严格的。 “影院动画片”这个名词在中国出现于改革开放之后,在此之前,影院动画片还只是西 方商业动画片的代名词。影院动画片在世界娱乐经济中占有举足轻重的地位,其视觉产生的魅力、多元化的运作形式以及衍生品对日常生活的渗透,为美、日两大动画界巨头带来了丰厚的收益,年度总额高达几十亿甚至上百亿美元。美国是现代动画最早的发源地之一,随着动画技术的不断发展,美国动画产业依托其发达的经济,完备的市场和精湛的技术,始终处于世界领先地位。 从1914年到1938年,二战爆发期间是美国动画发展的初期,在这20年中,不得不提及华特·迪士尼,一个拥有非凡的想象力和创造力、自信乐观的人,书写了一段传奇经历,他的成功具有巨大的示范和推动作用。迪士尼工作室在1927年创造出一只名叫奥斯华的幸运兔子, 。在1927年到1928年间制作了16部无声奥斯华动画短片,交给环球影片公司发行,反响良好。 1928年11月18日世界影史上第一部有声卡通《威利号汽船》的上映,反响空前热烈,米奇乐观、天真的个性,善良、调皮、正义又不乏亲和力的形象,赢得了人们狂热的支持。 3.1.1 影院动画片的发展过程 从1938年到1966年,是美国动画产业的中级阶段,迪士尼积累了过去一系列短片电影的经验,开始向长篇电影过渡,那个时期著名的《白雪公主和七个小矮人》不仅开辟了彩色动画的先河,还 拉开了长篇动画的序幕,成功开启了动画史的新篇章,堪称经典。随后迪士尼趁热打铁,推出了多部经典。《白雪公主和七个小矮人》的成功也影响到了中国动画的发展,《铁扇公主》正是万氏兄弟受到了该片的启发才创作的。 20世纪70年代中期开始,美国动画产业可谓群雄争霸。在这个时期,美国凭借现代高新科学技术全力打造新产品,不断推陈出新,动画电影业的受众群体也开始向成人蔓延。 2000年迪士尼公司出品的《恐龙》,是世界上最早使用实景拍摄加数码影像的电影。就此,三维影像动画完全进入了人们的视野。 日本影院动画也在崛起,日本特有的文化特征和文化欣赏习惯使其动画电影十分发达,不得不提及著名的动画大师宫崎骏,他的作品将传统观念中通俗的文艺上升到经典的地位,处处体现出他渊博广阔的知识和深沉厚重的文化修养,再加上精致优美的画面,丰富多彩的人物形象,积极向上的精神传达,使作品亦真亦幻,唤起了无数观众美好的情感共鸣。 2001年《千与千寻》的问世,勇夺2002年2月17日第52届柏林国际电影节“金熊奖”和2003年2月11日美国第75届奥斯卡动画长片奖,这是宫崎骏所有作品中最为完整、精致的一部,采用了全数码制作技术,围绕着人与神怪的情感纠葛进行叙事,将少女的成长过程描绘得淋漓尽致,虚实相间,脉络清晰,在艺术上达到了很高的水准。此次成功,也使得日本开始尝试向海外发行更富有艺术吸引力的动画长片,颠覆了整个动画电影产业。 相比国外的动画产业,中国则具有更大的市场潜力。中国的动画在不同时期都各具特色,归结起来,1922年到1945年是中国动画的萌芽和探索时期,以万籁鸣、万古蟾、万超尘为代表的第一代动画人在那个时期应运而生,是中国动画片的开山鼻祖,万氏兄弟和中国第一部动画片《大闹画室》为动画的发展开辟了道路。1935年,万氏兄弟制作的我国第一部有声动画电影《骆驼献舞》的成功,标志着我国的动画片进入了有声时代,这是一次质的飞跃。此外还有著名的《铁扇公主》于1941年9月放映,这部黑白影片长2800多米,放映时间80分钟,是中国也是亚洲第一部动画长片。 1946年到1956年是中国动画片稳固发展的时期,这一时期的动画题材主要服务于少年儿童,风格民族化,技术上完成了黑白向彩色影片的转化。新中国的第一个电影基地东北电影制片厂于1946年10月成立,1948年12月完成了新中国第一部动画片《瓮中捉鳖》,这部短片成功地拉开了新中国动画电影的序幕

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