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(制作模型注意事项supermap.docVIP

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(制作模型注意事项supermap

1. 对 3ds max 的要求 要求 3ds max 的版本为9.0之前的版本,且需要带清空浪费材质球插件等一些辅助实用插件。 在建模时,设置3ds max 的系统单位(System Unit)为米(meter)。使用 3ds max 打开模型文件时,若 max 模型文件单位与当前场景单位不一致,则会弹出“File Load : Units Mismatch”对话框,此时,勾选 “Adopt the File’s Unit Scale” 项,采用 max 文件的单位。对模型的要求使用最少的面数表现出较好的结构。 删除没必要的面,例如,楼房的底面或两墙挨着的面,如下图所示: 删除多余的线段、顶点和游离点,如下图所示,不要切出窗户上的线段,要用贴图表示: 尽量减少曲面、圆柱体和球体的段数。 楼房比较大的柱子段数应该在8-12段; 小型的柱子段数应该在6-8段; 比较小的柱子段数在6段以下,看情况而定,有的情况下可设置到最小的3段; 在某一排上柱子比较多的话应该采用透明贴图来变现柱子,如下图所示: 同一法线两个面之间的最小间距要大于0.3米,以避免共面闪烁,例如广告牌。若两面间的距离必须小于0.3米,则为了避免共面闪烁,需要将下面的面挖洞。对于超过20米以上的大面在同一法线上重复的情况,最好将下面的面挖洞处理。 避免重面,遇到重面现象时应该合理的删掉,如下图所示: 能用贴图表现的模型尽量用贴图表现(也要看增加贴图换来的面数减少是否划算)。 在模型制作完成后,需要取消全部冻结物体和隐藏物体、优化材质球、清空材质球、清空贴图目录,若有无用的冻结和隐藏物体,需要删除掉。 建筑尺寸参考 住宅小区:标准层为3米,一层底商为3.5--4米; 商业楼和大型建筑:标准层为3.5--4米,一层底商为4--5米; 女儿墙:宽度为0.3--0.4米,高度为0.3--1.2米。 模型和贴图的名称要求为字母和数字,最好不要出现中文。贴图命名要求名称长度不要超过8位。贴图的名称与纹理要一致,纹理相同的图片名称要保持一致,不能出现图片名称相同,而纹理不一样的情况。 纹理贴图 在进行纹理贴图前,需要进行以下检查与处理: 贴图纹理的尺寸要求为 2 的 N 次方,且最小不低于 2*2 像素,最大不要超过1024*1024像素。 贴图中不要出现无效区域及无效信息,如下图所示: 贴图中不要出现带有弧度和角度不正的贴图,如下图所示: 贴图中不要出现纹理接缝,如下图所示: 不要出现纹理重复较多的贴图,例如对于10层的楼体贴图,最好使用1层的贴图重复10次,或者2层的贴图重复5次,如下图所示: 3ds 文件大小为了保证模型加载到场景中的效率,一个*.3ds 模型的面数不要超过3万个,若超过3万个三角面,则应该分成2个或多个*.3ds 文件。 贴图数量 一个*.3ds 模型文件对应的贴图不要超过100个,若超过100个,则应该分成2个或多个*.3ds 文件。 坐标设置 在设置坐标的时候,需要注意以下4点: 设置坐标轴的位置。 坐标轴应该在建筑物的最底下,即 X 轴、Y 轴在建筑物的中心,Z 轴在建筑物的最小值最下面,Z 轴轴心所在的位置将是贴到地面的位置。 要把模型物体移动到场景坐标的原点上,即分别要放置在 X 轴、Y 轴以及 Z 轴的原点上。 创建 Box 时,应该注意的坐标问题。 一定要在顶视图创建 Box,不要对 Box 做旋转、缩放操作,要使用对齐工具将 Box 与模型物体对齐,用轴心对齐轴心选项,如图所示: 塌陷 Box,用 Box 去 Attach 模型物体,然后进入面子集或元素子集把 Box 删掉,这样模型物体的属性都和 Box 一致。最终建筑物的坐标轴还是应该在建筑物 X 轴、Y 轴的中心,Z 轴的最下面。不要使用坐标轴移动命令(AffectPivotOnly)来移动坐标轴。 查看坐标属性。 选中模型物体,选择移动工具,在移动工具上点击右键弹出数值框,如图所示: 选中模型物体,选择旋转工具,在旋转工具上点击右键弹出数值框,如图所示: 选中模型物体,选择缩放工具,在缩放工具上点击右键弹出数值框,此时数值框的数值都应该为正数100,如图所示: 选中模型物体,选择旋转工具,在旋转工具上点击右键弹出数值框,如图所示: 如果使用自身定义的坐标,选中模型,坐标轴必须是正的,如图所示: 贴图的颜色和亮度要调整到合适状态,保证贴图的清晰度和层次感,如下图所示: 尽量减少透明贴图的使用。 使用贴图赋材质,而不要使用贴图颜色赋材质。

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