计算机学院学生会素质拓展策划书..docVIP

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计算机学院学生会素质拓展策划书.

计算机学院 2013年试用期学生会干事素质拓展 策 划 书 团总支学生会 2013年11月09日 计算机学院学生会素质拓展策划书 一、活动目的: 1.团队激励,鼓舞斗志,挖掘个人潜能,增强凝聚力;2.营造、烘托组织气氛,促进战略分享,增强集体荣誉感;3.正确认识潜能、体会团队与自我潜能的突破;充分融入团队,增强归属;4.增进了解、加强沟通;增进目标认同,激扬团队士气;注:结合大自然环境本身存在的各种险阻、艰辛、挫折等困难来提升个人意志力、团队的沟通能力、协作能力、应变能力等训练,从而达到激发潜能,熔炼团队的目的。 二、主办单位: 计算机学院团总支学生会 二、参加人员: 第六届学生会试用期干事 三、时间: 2013年 11月 09日 四、地点: 南区操场及其小树林 五、活动安排: 上午:1、8:00集合完毕后,将所有参与人员分为若干组,每组选出队长、副队长,确定队歌、队口号; 2、每组要进行一定的训练,如军姿,转体,反口号转体以及拓展项目“坐地起身 下午:1、2:00集合完毕后,将所有参与人员随机分组依次开展穿越电网,漫漫人生路 这两项拓展活动(项目具体内容见附件); 3、全部项目结束后,全体人员集合,结束总结 四、活动器材: 蒙眼布、绳子、竹竿、做旗子的红布。 计算机学院团总支学生会 2012年11月09日 附件: 项目一:拍手喊号 一.项目类型:团队合作型 二.道具要求:无需其他道具 三.场地要求:空旷的场地一块 四.项目时间:70分钟左右 五.游戏规则: 1、要求全组人,围成一圈,每个人做出:拍左边同学肩膀一次,再拍右边同学肩膀一次,喊出“我们是最棒的团队”口号的第一个字,接着拍边同学肩膀二次,再拍右边同学肩膀二次,喊出“我们是最棒的团队”口号的前两个个字......以此类推; 2、在进行过程中进行计时比赛 3、要求过程中口号、动作具备一定的整齐度 活动目的:体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。体现的是团队队员之间的配合和信任,本游戏主要为锻炼大家的团队合作能力及协调能力。 项目二:坐地起身 一.项目类型:团队合作型 二.道具要求:无需其他道具 三.场地要求:空旷的场地一块 四.项目时间:20分钟-30分钟 五.详细游戏规则: 1、要求全组人,围成一圈,手扣手,背对背的坐在地上; 2、在不用手撑地站起来; 在此过程中,工作人员要引导同学坚持,坚持,再坚持,因为成功往往就是再坚持一下。 六.活动目的:这个任务体现的是团队队员之的配合,该项目主要让大家明白合作的重要性。 项目三:穿越电网 一、项目类型:团队协作项目 二、道具要求:无需其他道具 三、项目时间:1个小时左右 四、项目任务:所有队员在不借助任何外物的情况下,不碰触网绳,全体通过 电网,即挑战成功 五、场地要求:树木稀疏的树林,适合布置线阵 六、游戏规则: 1、每个网仅限一个人通过,通过后该洞封死,不许再次使用 2、穿越者和帮助者不能使身体的任何部位接触网绳,身体的任何部分也包括 头发、鞋带、衣角、钥匙等附属物品。如有违规后,该穿越队员将要求返回重新选择另一个网洞进行穿越,刚才的这个网洞被封死。 3、穿越网洞是唯一到达电网对面的方式。(通过者及未通过者不能到异侧进行帮助。) 项目时间为30分钟,所有的队员全部通过得满分100分,没剩下一人扣十分。 七、活动目的:本活动旨在培养团队协作能力和战略战术,训练团队内部的协调能力。 项目四:漫漫人生路 一、项目类型:个人能力锻炼和信任培养 二、道具要求:无需其他道具 三、场地要求:一条有挑战但相对安全的长道路 四、项目时间:60分钟左右 五、游戏规则: 1.由女方用红布蒙上眼睛充当“盲人”,男生充当“哑巴”牵着“盲人”的手,通过自己的努力,让对方安全到达目的地。 2.游戏过程中不得交流,不得讨论,不得喧哗。 3.“盲人”不可把红布拿下,双方要遵守游戏规则。 六、活动目的:本活动旨在培养个人的细心程度,培养成员间的信任和配合。

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